Viper 42-1003 manuel d'utilisation

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Aller à la page of

Un bon manuel d’utilisation

Les règles imposent au revendeur l'obligation de fournir à l'acheteur, avec des marchandises, le manuel d’utilisation Viper 42-1003. Le manque du manuel d’utilisation ou les informations incorrectes fournies au consommateur sont à la base d'une plainte pour non-conformité du dispositif avec le contrat. Conformément à la loi, l’inclusion du manuel d’utilisation sous une forme autre que le papier est autorisée, ce qui est souvent utilisé récemment, en incluant la forme graphique ou électronique du manuel Viper 42-1003 ou les vidéos d'instruction pour les utilisateurs. La condition est son caractère lisible et compréhensible.

Qu'est ce que le manuel d’utilisation?

Le mot vient du latin "Instructio", à savoir organiser. Ainsi, le manuel d’utilisation Viper 42-1003 décrit les étapes de la procédure. Le but du manuel d’utilisation est d’instruire, de faciliter le démarrage, l'utilisation de l'équipement ou l'exécution des actions spécifiques. Le manuel d’utilisation est une collection d'informations sur l'objet/service, une indice.

Malheureusement, peu d'utilisateurs prennent le temps de lire le manuel d’utilisation, et un bon manuel permet non seulement d’apprendre à connaître un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires du dispositif acheté, mais aussi éviter la majorité des défaillances.

Donc, ce qui devrait contenir le manuel parfait?

Tout d'abord, le manuel d’utilisation Viper 42-1003 devrait contenir:
- informations sur les caractéristiques techniques du dispositif Viper 42-1003
- nom du fabricant et année de fabrication Viper 42-1003
- instructions d'utilisation, de réglage et d’entretien de l'équipement Viper 42-1003
- signes de sécurité et attestations confirmant la conformité avec les normes pertinentes

Pourquoi nous ne lisons pas les manuels d’utilisation?

Habituellement, cela est dû au manque de temps et de certitude quant à la fonctionnalité spécifique de l'équipement acheté. Malheureusement, la connexion et le démarrage Viper 42-1003 ne suffisent pas. Le manuel d’utilisation contient un certain nombre de lignes directrices concernant les fonctionnalités spécifiques, la sécurité, les méthodes d'entretien (même les moyens qui doivent être utilisés), les défauts possibles Viper 42-1003 et les moyens de résoudre des problèmes communs lors de l'utilisation. Enfin, le manuel contient les coordonnées du service Viper en l'absence de l'efficacité des solutions proposées. Actuellement, les manuels d’utilisation sous la forme d'animations intéressantes et de vidéos pédagogiques qui sont meilleurs que la brochure, sont très populaires. Ce type de manuel permet à l'utilisateur de voir toute la vidéo d'instruction sans sauter les spécifications et les descriptions techniques compliquées Viper 42-1003, comme c’est le cas pour la version papier.

Pourquoi lire le manuel d’utilisation?

Tout d'abord, il contient la réponse sur la structure, les possibilités du dispositif Viper 42-1003, l'utilisation de divers accessoires et une gamme d'informations pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités et commodités.

Après un achat réussi de l’équipement/dispositif, prenez un moment pour vous familiariser avec toutes les parties du manuel d'utilisation Viper 42-1003. À l'heure actuelle, ils sont soigneusement préparés et traduits pour qu'ils soient non seulement compréhensibles pour les utilisateurs, mais pour qu’ils remplissent leur fonction de base de l'information et d’aide.

Table des matières du manuel d’utilisation

  • Page 1

    Easy Assembly Instructions & Rules Model # 42-1003 Thank you for purchasing the GLD Products electronic dart game. Its computerized scoring system, the e-BOARD Computer , makes game playing easy and enjoyable. With 25 games and 146 options to choose fr om, beginners and more advanced players will find challenging games to suit them. Features al[...]

  • Page 2

    Important Notes 1. During shipping or in the course of normal play, it is possible for scoring segments of this board to become temporarily jammed, resulting in a “frozen” board. If this occurs, the built-in Self Diagnostic Function of the e-BOARD Computer will be activated automatically. Y our dartboard will run a self-test routine to determin[...]

  • Page 3

    96" (244 cm) 68" (173 cm) W all Center of Board Plumb Line from Face of Board to Floor Throwing or T oe Line Floor Thr owing Distance 16" (40.64 cm) 60" (156.28 cm) 61.75" (157.125 cm) 74.25" (188.875 cm) 76" (193.32 cm) 12.5" (31.75 cm) 68" (172.72 cm) Floor W all Stud M[...]

  • Page 4

    Game Description Options Players G01 301, 501, 601, 701, 801, 901 6 1-8 G02 Quick Cricket 3 1-8 G03 American Cricket 3 1-8 G04 Cut Throat Cricket 3 1-8 G05 Scram Cricket 1 2 G06 Double Only Cricket 3 1-8 G07 Killer 11 2-8 G08 Shanghai 12 1-8 G09 Count Up 9 4 G10 Shoot Out 10 1-8 G11 Best of Nine 7 1-8 G12 Call Three 8 1-8 G13 Hound and Hare 5 2 G14[...]

  • Page 5

    Operation Manual 1. Plug the DC plug into the dartboard and the A plug into a110/120V electrical outlet. 2. T urn on the game by pressing the ON/OFF button for 2 seconds. 3. With the power on the dartboard pla ys a welc oming fanf are. 4. T o select a game, press the GAME button until your choice appears in the players 1’s score. 5. T o select th[...]

  • Page 6

    G01 301 (with options of 301, 501, 601, 701, 801, 901) The starting score for each player is 301 (or 501/601/701/801/901) as selected before starting the game. The score will be deducted for each dart that scores. The first player who reaches exactly zero (0) wins. The games can have various DOUBLE/OPEN options by pressing the DOUBLE button and wil[...]

  • Page 7

    G03 American Cricket (with options of C00, C20, C25) In this game, only the numbers 15 through 20 and the inner/outer bulls-eye are used. Each player must hit a number 3 times to open that segment for scoring. A player is then awarded the number of points of the open segment each time he throws a dart that lands in that number , provided all oppone[...]

  • Page 8

    G06 Double Only Cricket (with options of C00, C20, C25) The same as American Cricket rules apply except you must hit a double before you can open a number . Once you have a double, then that double and all other singles, doubles and triples of that number count. For example, to start the 20’s, each player must hit double 20. After getting double [...]

  • Page 9

    G09 Count Up (with options of 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) Score will be accumulated for each dart. The first player to reach or go over the set points will be the winner . G10 Shoot Out (with options of -11, -12, -13, -14, -15, -16, -17, -18, -19, -20) The e-BOARD Computer will randomly display a scor e for the player to hit. One c[...]

  • Page 10

    G13 Hound and Hare (with options of 005, 009, 011, 012, 014) The Hare tries to escape from the Hound while the Hound tries to catch the Hare. Players 1 and 2 act as the Hound and Hare respectively. The Hare starts at 20. The Hare tries to get a double and move clockwise to the next number . Similarly, the Hound starts at the number 5 and must hit a[...]

  • Page 11

    G16 Round-the-Clock the Irish W ay The same basic rules apply from Round-the-Clock except that doubles and triples advance you to the amount of double or triple, plus 1. For example hitting D1 makes your next number the 3, hitting D10 makes your next number the bull’s-eye. But beware; if you hit a single, you have to take it and once you pass 10,[...]

  • Page 12

    G18 Baseball (with options of B07, B08, B09) A baseball field is laid out as shown in diagram B. A player throws 3 darts in each inning and the runs/bases are set as follows: A home run can only be scored on the 3rd dart of each turn. The player with the most runs at the end of the game is the winner . The LED displays will indicate a player’s ba[...]

  • Page 13

    G20 Golf (with options of 09F , 10F , 11F , 12F , 13F , 14F , 15F , 16F , 17F , 18F) The segments 1-18 are used to represent the holes of a golf course. A player must make 3 hits in 1 segment before they can move to the next hole. A double or triple will count as 2 or 3 hits. This allows the player to finish the hole with fewer darts and a lower sc[...]

  • Page 14

    G23 Double Down This game starts with a base score of 60 points. The player must score by hitting the activated segments as selected by the e-BOARD Computer for the curr ent round. For instance, in the first round the player must hit the 15 segment. If no 15’s are hit, the player’s score will be cut in half. The next round is 16 and so on. For [...]

  • Page 15

    15[...]

  • Page 16

    W ARRANTY INFORMA TION 90 Day W arranty on Eclipse ™ Dart Board Manufacturer warrants to the original retail purchaser , this product to be free from defects in material and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of purchase. Should this product become defective due to material or workmanship within the warranty period, contac[...]