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Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 manuale d’uso - BKManuals

Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 manuale d’uso

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Un buon manuale d’uso

Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.

Che cosa è il manuale d’uso?

La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.

Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.

Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?

Innanzitutto, il manuale d’uso Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti

Perché non leggiamo i manuali d’uso?

Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Fisher-Price in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348, come nel caso della versione cartacea.

Perché leggere il manuale d’uso?

Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.

Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.

Sommario del manuale d’uso

  • Pagina 1

    www .fi sher -price.com PRINTED IN CHINA T6348pr -0920 © 2010 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon, SpongeBob SquarePants and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc. Created by Stephen Hillenburg. DC SUPER FRIENDS and all related characters and elements are trademarks of and © DC[...]

  • Pagina 2

    2 3 ® 3 Cy cle Controls PLEASE READ THIS NOTICE BEFORE YOU OR YOUR CHILD USE ANY VIDEO GAME. A very small portion of the population have a condition which may cause a momentary loss of consciousness when viewing certain kinds of fl ashing lights or patterns that are commonly present in our daily environment. This condition may cause seizures whil[...]

  • Pagina 3

    4 5 ® 5 Gar age Get ting St ar ted • Please keep these instructions for future reference, as they contain important information. • Insert the game cartridge into the socket on top of the cycle. Push to be sure it’ s fully inserted. • T urn your TV or VCR power ON . • Slide the power switch on the cycle to ON . • T o fi nd the picture [...]

  • Pagina 4

    6 7 ® 7 Off Ramps • Keep traveling down the road and go all the way around the road or head onto an off-ramp for other fun games and activities. Simply bear to the side of the road as you see one approaching. Hint: If you miss your ramp, you can pedal in reverse to back up. Ma th Smash Derb y S Ram into other cars to collect points. • Use the [...]

  • Pagina 5

    8 9 ® 9 F reewa y F renzy Drive down the road without crashing or running out of gas. • Use the joystick to drive your car down the road. • Check your gas gauge and collect gas cans on the road before you run out of gas! • Don’t run into other cars or objects, or they’ll slow you down. • Drive over ramps or turbo arrows for extra fun. [...]

  • Pagina 6

    10 11 ® 11 • Pedal as fast as you can. The faster you pedal, the farther you jump. • If you don’t pedal fast enough, you’ll crash. • When you’re fi nished with this activity , press the exit button to return to the road. Pedal to the next activity . Number Jump N • • How many vehicles can you jump? • Move the joystick to choose [...]

  • Pagina 7

    12 13 ® 13 2 Player • Each player takes a turn. Pedal down the road as fast as you can to the fi nish line. Look at your time. • Now it’ s time for Player 2 to beat your time. • The player with the fastest time wins . • When you’re fi nished with this activity , press the exit button to return to the road. Pedal to the next activity [...]

  • Pagina 8

    14 15 ® 15 The Map T Garage Back to the Road Math Smash Derby Four on the Floor Freeway Frenzy Number Jump Disaster Alley The Big Race Bonus Activity • Y ou can travel down the road and head onto an off-ramp to access activities or simply press the map button to visit any of the activities around the course. • Wipe with a clean cloth dampened [...]