Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 manual

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Buen manual de instrucciones

Las leyes obligan al vendedor a entregarle al comprador, junto con el producto, el manual de instrucciones Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348. La falta del manual o facilitar información incorrecta al consumidor constituyen una base de reclamación por no estar de acuerdo el producto con el contrato. Según la ley, está permitido adjuntar un manual de otra forma que no sea en papel, lo cual últimamente es bastante común y los fabricantes nos facilitan un manual gráfico, su versión electrónica Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 o vídeos de instrucciones para usuarios. La condición es que tenga una forma legible y entendible.

¿Qué es un manual de instrucciones?

El nombre proviene de la palabra latina “instructio”, es decir, ordenar. Por lo tanto, en un manual Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 se puede encontrar la descripción de las etapas de actuación. El propósito de un manual es enseñar, facilitar el encendido o el uso de un dispositivo o la realización de acciones concretas. Un manual de instrucciones también es una fuente de información acerca de un objeto o un servicio, es una pista.

Desafortunadamente pocos usuarios destinan su tiempo a leer manuales Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348, sin embargo, un buen manual nos permite, no solo conocer una cantidad de funcionalidades adicionales del dispositivo comprado, sino también evitar la mayoría de fallos.

Entonces, ¿qué debe contener el manual de instrucciones perfecto?

Sobre todo, un manual de instrucciones Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 debe contener:
- información acerca de las especificaciones técnicas del dispositivo Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348
- nombre de fabricante y año de fabricación del dispositivo Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348
- condiciones de uso, configuración y mantenimiento del dispositivo Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348
- marcas de seguridad y certificados que confirmen su concordancia con determinadas normativas

¿Por qué no leemos los manuales de instrucciones?

Normalmente es por la falta de tiempo y seguridad acerca de las funcionalidades determinadas de los dispositivos comprados. Desafortunadamente la conexión y el encendido de Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 no es suficiente. El manual de instrucciones siempre contiene una serie de indicaciones acerca de determinadas funcionalidades, normas de seguridad, consejos de mantenimiento (incluso qué productos usar), fallos eventuales de Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 y maneras de solucionar los problemas que puedan ocurrir durante su uso. Al final, en un manual se pueden encontrar los detalles de servicio técnico Fisher-Price en caso de que las soluciones propuestas no hayan funcionado. Actualmente gozan de éxito manuales de instrucciones en forma de animaciones interesantes o vídeo manuales que llegan al usuario mucho mejor que en forma de un folleto. Este tipo de manual ayuda a que el usuario vea el vídeo entero sin saltarse las especificaciones y las descripciones técnicas complicadas de Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348, como se suele hacer teniendo una versión en papel.

¿Por qué vale la pena leer los manuales de instrucciones?

Sobre todo es en ellos donde encontraremos las respuestas acerca de la construcción, las posibilidades del dispositivo Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348, el uso de determinados accesorios y una serie de informaciones que permiten aprovechar completamente sus funciones y comodidades.

Tras una compra exitosa de un equipo o un dispositivo, vale la pena dedicar un momento para familiarizarse con cada parte del manual Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348. Actualmente se preparan y traducen con dedicación, para que no solo sean comprensibles para los usuarios, sino que también cumplan su función básica de información y ayuda.

Índice de manuales de instrucciones

  • Página 1

    www .fi sher -price.com PRINTED IN CHINA T6348pr -0920 © 2010 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon, SpongeBob SquarePants and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc. Created by Stephen Hillenburg. DC SUPER FRIENDS and all related characters and elements are trademarks of and © DC[...]

  • Página 2

    2 3 ® 3 Cy cle Controls PLEASE READ THIS NOTICE BEFORE YOU OR YOUR CHILD USE ANY VIDEO GAME. A very small portion of the population have a condition which may cause a momentary loss of consciousness when viewing certain kinds of fl ashing lights or patterns that are commonly present in our daily environment. This condition may cause seizures whil[...]

  • Página 3

    4 5 ® 5 Gar age Get ting St ar ted • Please keep these instructions for future reference, as they contain important information. • Insert the game cartridge into the socket on top of the cycle. Push to be sure it’ s fully inserted. • T urn your TV or VCR power ON . • Slide the power switch on the cycle to ON . • T o fi nd the picture [...]

  • Página 4

    6 7 ® 7 Off Ramps • Keep traveling down the road and go all the way around the road or head onto an off-ramp for other fun games and activities. Simply bear to the side of the road as you see one approaching. Hint: If you miss your ramp, you can pedal in reverse to back up. Ma th Smash Derb y S Ram into other cars to collect points. • Use the [...]

  • Página 5

    8 9 ® 9 F reewa y F renzy Drive down the road without crashing or running out of gas. • Use the joystick to drive your car down the road. • Check your gas gauge and collect gas cans on the road before you run out of gas! • Don’t run into other cars or objects, or they’ll slow you down. • Drive over ramps or turbo arrows for extra fun. [...]

  • Página 6

    10 11 ® 11 • Pedal as fast as you can. The faster you pedal, the farther you jump. • If you don’t pedal fast enough, you’ll crash. • When you’re fi nished with this activity , press the exit button to return to the road. Pedal to the next activity . Number Jump N • • How many vehicles can you jump? • Move the joystick to choose [...]

  • Página 7

    12 13 ® 13 2 Player • Each player takes a turn. Pedal down the road as fast as you can to the fi nish line. Look at your time. • Now it’ s time for Player 2 to beat your time. • The player with the fastest time wins . • When you’re fi nished with this activity , press the exit button to return to the road. Pedal to the next activity [...]

  • Página 8

    14 15 ® 15 The Map T Garage Back to the Road Math Smash Derby Four on the Floor Freeway Frenzy Number Jump Disaster Alley The Big Race Bonus Activity • Y ou can travel down the road and head onto an off-ramp to access activities or simply press the map button to visit any of the activities around the course. • Wipe with a clean cloth dampened [...]