Fisher-Price FUN2LEARN L6723 manual

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Bom manual de uso

As regras impõem ao revendedor a obrigação de fornecer ao comprador o manual com o produto Fisher-Price FUN2LEARN L6723. A falta de manual ou informações incorretas fornecidas ao consumidor são a base de uma queixa por não conformidade do produto com o contrato. De acordo com a lei, pode anexar o manual em uma outra forma de que em papel, o que é frequentemente utilizado, anexando uma forma gráfica ou manual electrónicoFisher-Price FUN2LEARN L6723 vídeos instrutivos para os usuários. A condição é uma forma legível e compreensível.

O que é a instrução?

A palavra vem do latim "Instructio" ou instruir. Portanto, no manual Fisher-Price FUN2LEARN L6723 você pode encontrar uma descrição das fases do processo. O objetivo do manual é instruir, facilitar o arranque, a utilização do equipamento ou a execução de determinadas tarefas. O manual é uma coleção de informações sobre o objeto / serviço, um guia.

Infelizmente, pequenos usuários tomam o tempo para ler o manual Fisher-Price FUN2LEARN L6723, e um bom manual não só permite conhecer uma série de funcionalidades adicionais do dispositivo, mas evita a formação da maioria das falhas.

Então, o que deve conter o manual perfeito?

Primeiro, o manual Fisher-Price FUN2LEARN L6723 deve conte:
- dados técnicos do dispositivo Fisher-Price FUN2LEARN L6723
- nome do fabricante e ano de fabricação do dispositivo Fisher-Price FUN2LEARN L6723
- instruções de utilização, regulação e manutenção do dispositivo Fisher-Price FUN2LEARN L6723
- sinais de segurança e certificados que comprovam a conformidade com as normas pertinentes

Por que você não ler manuais?

Normalmente, isso é devido à falta de tempo e à certeza quanto à funcionalidade específica do dispositivo adquirido. Infelizmente, a mesma ligação e o arranque Fisher-Price FUN2LEARN L6723 não são suficientes. O manual contém uma série de orientações sobre funcionalidades específicas, a segurança, os métodos de manutenção (mesmo sobre produtos que devem ser usados), possíveis defeitos Fisher-Price FUN2LEARN L6723 e formas de resolver problemas comuns durante o uso. No final, no manual podemos encontrar as coordenadas do serviço Fisher-Price na ausência da eficácia das soluções propostas. Atualmente, muito apreciados são manuais na forma de animações interessantes e vídeos de instrução que de uma forma melhor do que o o folheto falam ao usuário. Este tipo de manual é a chance que o usuário percorrer todo o vídeo instrutivo, sem ignorar especificações e descrições técnicas complicadas Fisher-Price FUN2LEARN L6723, como para a versão papel.

Por que ler manuais?

Primeiro de tudo, contem a resposta sobre a construção, as possibilidades do dispositivo Fisher-Price FUN2LEARN L6723, uso dos acessórios individuais e uma gama de informações para desfrutar plenamente todos os recursos e facilidades.

Após a compra bem sucedida de um equipamento / dispositivo, é bom ter um momento para se familiarizar com cada parte do manual Fisher-Price FUN2LEARN L6723. Atualmente, são cuidadosamente preparados e traduzidos para sejam não só compreensíveis para os usuários, mas para cumprir a sua função básica de informação

Índice do manual

  • Página 1

    1 L6723 www .fi sher -price.com[...]

  • Página 2

    2 Introduction • Please keep this instruction booklet for future reference, as it contains important information. • Requires three “AAA” batteries (included). • Adult assembly is required for batter y replacement. • T ool required for batter y replacement: Phillips screwdriver (not included).[...]

  • Página 3

    D-Pad Press the arrows to play games or make selections. Action Button Press to make selections. Hint: If your child is not actively playing with this toy, it turns off automatically (sleep mode). To “wake up” the toy, slide the power/ volume switch to off O , then on again or . Power/V olume Switch Slide the switch to either on with low volume[...]

  • Página 4

    4 • Use the D-pad to scroll through game selections. • Press the action button to select a game. Choose a Learning Game Shape Hop Spelling Maze Lower case Letter Catch Spelling Race Pirate Count Gr eater & Less Game Show Counting Beach Ball Memory Match[...]

  • Página 5

    Shape Hop - Level 1 Object of the Game: Catch shapes and listen to them identified. • Press the action button to jump and catch a shape. • Listen to the shape identifi ed! • Catch fi ve shapes and jump to the next level! 5[...]

  • Página 6

    6 Shape Hop TM - Level 2 & 3 Object of the Game: Catch the correct shapes and score points! • Listen to the shape identifi ed. • Press the action button to catch that shape. • If you catch the wrong shape, you lose a life. Hint: You get three lives with each game. • Catch fi ve shapes and jump to the next level! The shapes move faster[...]

  • Página 7

    Spelling Maze - Level 1 Object of the Game: Find your way to the letter. • Look at the blinking “mouse”. Use the D-pad to move the “mouse” through the maze to the letter . • Don’t bump into the cat or you’ll lose a life! Hint: You get three lives with each game. • When you reach the letter , listen to it identifi ed. Jump to the [...]

  • Página 8

    8 Spelling Maze - Levels 2 & 3 Object of the Game: Find your way to the right letter or each letter of a word. • Listen to the letter you need to fi nd. • Use the D-pad to move the “mouse” through the maze to the letter . • When you fi nd the right letter , you’ll jump to the next level. Now you’ll need to fi nd all the letters[...]

  • Página 9

    Lowercase Letter Catch - Levels 1, 2 & 3 • Listen to the letter you need to catch. • Use the D-pad to move the squirrel to the left or right. • Don’t catch a shape or you’ll lose a life. Hint: You get three lives with each game. Object of the Game: Catch the right lowercase letter. • When you catch 10 letters, you’ll jump to the n[...]

  • Página 10

    Spelling Race - Level 1 Object of the Game: Drive over the right letter. • Listen to the letter you need to drive over . • Use the D-pad to move the car to the left or right. • Don’t drive over the wrong letter or an obstacle or you’ll lose a life. Hint: You get three lives with each game. • When you drive over 10 letters, you’ll jump[...]

  • Página 11

    Spelling Race - Levels 2 & 3 Object of the Game: Drive over the right sequence of letters or each letter of a word. • Listen to the sequence of letters you need to drive over . • Use the D-pad to move the car to the left or right. • When you drive over the right letters, you’ll jump to the next level. Now you’ll need to fi nd all the[...]

  • Página 12

    12 Counting Beach Ball - Levels 1, 2 & 3 Object of the Game: Hit the ball and count to 20, 50 and 100! • Look at the bouncing beach ball. Use the D-pad to move the paddle to the left or right to hit the beach ball. • Don’t let the ball hit the ground or you’ll lose a life. Hint: You get three lives with each game. • Y ou score a point[...]

  • Página 13

    Greater & Less Game Show - Levels 1, 2 & 3 Object of the Game: Choose the correct answer to greater or less questions. • Listen to the question and look at the screen. • Use the D-Pad to highlight your answer . Then, press the action button to select it! • If you answer correctly 10 times, you’ll jump to the next level! • If you a[...]

  • Página 14

    14 Memory Match Object of the Game: Try to find all the matches. • Use the D-pad to select a square. • Press the action button to reveal a picture under the square. • T r y to match the picture by selecting another square with the same picture. • If you fi nd a match, the square turns black. • If there is no match, tr y again! Hint: Try [...]

  • Página 15

    Pirate Count - Levels 1, 2 & 3 Object of the Game: Sink as many pirate ships as possible in 60 seconds. • Look at the pirate ship and the cannon. Use the D-pad to move the cannon to the left, up or right. Press the action button to fi re the cannon. • If you miss, you lose a life! Hint: You get three lives with each game. • Y ou score a [...]

  • Página 16

    16 For best perfor mance, we r ecommend that you r eplace batteries that came with this toy with thr ee, new “AAA” (LR03) alkaline batteries. • Locate the batter y compartment door on back of the player . • Loosen the screw in the batter y compartment door with a Phillips screwdriver . Remove the batter y compartment door . • Insert three[...]

  • Página 17

    Battery Replacement Protect the environment by not disposing of this product with household waste (2002/96/EC). Check your local authority for recycling advice and facilities (Europe only). • Replace the batter y compartment door and tighten the screw with a Phillips screwdriver . Do not over -tighten. • Replace batteries when: - Display on the[...]

  • Página 18

    18 Battery Safety Information In exceptional circumstances batteries may leak fl uids that can cause a chemical burn injur y or ruin your toy . T o avoid batter y leakage: • Do not mix old and new batteries or batteries of different types: alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable (nickel-cadmium). • Insert batteries as indicated inside[...]

  • Página 19

    FCC Statement (United States Only) • Keep water , sand and dirt off of the player . • Keep the player away from direct sunlight and excessive heat. • Wipe the player with a soft, clean cloth. Do not immerse the player . • This player has no consumer ser viceable parts. Please do not take the player apart. This equipment has been tested and [...]

  • Página 20

    20 Fisher -Price, Inc., a subsidiar y of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A. ©2007 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and TM designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA L6723pr -0920 Consumer Information[...]