Fisher-Price FUN2LEARN L6723 manual

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Buen manual de instrucciones

Las leyes obligan al vendedor a entregarle al comprador, junto con el producto, el manual de instrucciones Fisher-Price FUN2LEARN L6723. La falta del manual o facilitar información incorrecta al consumidor constituyen una base de reclamación por no estar de acuerdo el producto con el contrato. Según la ley, está permitido adjuntar un manual de otra forma que no sea en papel, lo cual últimamente es bastante común y los fabricantes nos facilitan un manual gráfico, su versión electrónica Fisher-Price FUN2LEARN L6723 o vídeos de instrucciones para usuarios. La condición es que tenga una forma legible y entendible.

¿Qué es un manual de instrucciones?

El nombre proviene de la palabra latina “instructio”, es decir, ordenar. Por lo tanto, en un manual Fisher-Price FUN2LEARN L6723 se puede encontrar la descripción de las etapas de actuación. El propósito de un manual es enseñar, facilitar el encendido o el uso de un dispositivo o la realización de acciones concretas. Un manual de instrucciones también es una fuente de información acerca de un objeto o un servicio, es una pista.

Desafortunadamente pocos usuarios destinan su tiempo a leer manuales Fisher-Price FUN2LEARN L6723, sin embargo, un buen manual nos permite, no solo conocer una cantidad de funcionalidades adicionales del dispositivo comprado, sino también evitar la mayoría de fallos.

Entonces, ¿qué debe contener el manual de instrucciones perfecto?

Sobre todo, un manual de instrucciones Fisher-Price FUN2LEARN L6723 debe contener:
- información acerca de las especificaciones técnicas del dispositivo Fisher-Price FUN2LEARN L6723
- nombre de fabricante y año de fabricación del dispositivo Fisher-Price FUN2LEARN L6723
- condiciones de uso, configuración y mantenimiento del dispositivo Fisher-Price FUN2LEARN L6723
- marcas de seguridad y certificados que confirmen su concordancia con determinadas normativas

¿Por qué no leemos los manuales de instrucciones?

Normalmente es por la falta de tiempo y seguridad acerca de las funcionalidades determinadas de los dispositivos comprados. Desafortunadamente la conexión y el encendido de Fisher-Price FUN2LEARN L6723 no es suficiente. El manual de instrucciones siempre contiene una serie de indicaciones acerca de determinadas funcionalidades, normas de seguridad, consejos de mantenimiento (incluso qué productos usar), fallos eventuales de Fisher-Price FUN2LEARN L6723 y maneras de solucionar los problemas que puedan ocurrir durante su uso. Al final, en un manual se pueden encontrar los detalles de servicio técnico Fisher-Price en caso de que las soluciones propuestas no hayan funcionado. Actualmente gozan de éxito manuales de instrucciones en forma de animaciones interesantes o vídeo manuales que llegan al usuario mucho mejor que en forma de un folleto. Este tipo de manual ayuda a que el usuario vea el vídeo entero sin saltarse las especificaciones y las descripciones técnicas complicadas de Fisher-Price FUN2LEARN L6723, como se suele hacer teniendo una versión en papel.

¿Por qué vale la pena leer los manuales de instrucciones?

Sobre todo es en ellos donde encontraremos las respuestas acerca de la construcción, las posibilidades del dispositivo Fisher-Price FUN2LEARN L6723, el uso de determinados accesorios y una serie de informaciones que permiten aprovechar completamente sus funciones y comodidades.

Tras una compra exitosa de un equipo o un dispositivo, vale la pena dedicar un momento para familiarizarse con cada parte del manual Fisher-Price FUN2LEARN L6723. Actualmente se preparan y traducen con dedicación, para que no solo sean comprensibles para los usuarios, sino que también cumplan su función básica de información y ayuda.

Índice de manuales de instrucciones

  • Página 1

    1 L6723 www .fi sher -price.com[...]

  • Página 2

    2 Introduction • Please keep this instruction booklet for future reference, as it contains important information. • Requires three “AAA” batteries (included). • Adult assembly is required for batter y replacement. • T ool required for batter y replacement: Phillips screwdriver (not included).[...]

  • Página 3

    D-Pad Press the arrows to play games or make selections. Action Button Press to make selections. Hint: If your child is not actively playing with this toy, it turns off automatically (sleep mode). To “wake up” the toy, slide the power/ volume switch to off O , then on again or . Power/V olume Switch Slide the switch to either on with low volume[...]

  • Página 4

    4 • Use the D-pad to scroll through game selections. • Press the action button to select a game. Choose a Learning Game Shape Hop Spelling Maze Lower case Letter Catch Spelling Race Pirate Count Gr eater & Less Game Show Counting Beach Ball Memory Match[...]

  • Página 5

    Shape Hop - Level 1 Object of the Game: Catch shapes and listen to them identified. • Press the action button to jump and catch a shape. • Listen to the shape identifi ed! • Catch fi ve shapes and jump to the next level! 5[...]

  • Página 6

    6 Shape Hop TM - Level 2 & 3 Object of the Game: Catch the correct shapes and score points! • Listen to the shape identifi ed. • Press the action button to catch that shape. • If you catch the wrong shape, you lose a life. Hint: You get three lives with each game. • Catch fi ve shapes and jump to the next level! The shapes move faster[...]

  • Página 7

    Spelling Maze - Level 1 Object of the Game: Find your way to the letter. • Look at the blinking “mouse”. Use the D-pad to move the “mouse” through the maze to the letter . • Don’t bump into the cat or you’ll lose a life! Hint: You get three lives with each game. • When you reach the letter , listen to it identifi ed. Jump to the [...]

  • Página 8

    8 Spelling Maze - Levels 2 & 3 Object of the Game: Find your way to the right letter or each letter of a word. • Listen to the letter you need to fi nd. • Use the D-pad to move the “mouse” through the maze to the letter . • When you fi nd the right letter , you’ll jump to the next level. Now you’ll need to fi nd all the letters[...]

  • Página 9

    Lowercase Letter Catch - Levels 1, 2 & 3 • Listen to the letter you need to catch. • Use the D-pad to move the squirrel to the left or right. • Don’t catch a shape or you’ll lose a life. Hint: You get three lives with each game. Object of the Game: Catch the right lowercase letter. • When you catch 10 letters, you’ll jump to the n[...]

  • Página 10

    Spelling Race - Level 1 Object of the Game: Drive over the right letter. • Listen to the letter you need to drive over . • Use the D-pad to move the car to the left or right. • Don’t drive over the wrong letter or an obstacle or you’ll lose a life. Hint: You get three lives with each game. • When you drive over 10 letters, you’ll jump[...]

  • Página 11

    Spelling Race - Levels 2 & 3 Object of the Game: Drive over the right sequence of letters or each letter of a word. • Listen to the sequence of letters you need to drive over . • Use the D-pad to move the car to the left or right. • When you drive over the right letters, you’ll jump to the next level. Now you’ll need to fi nd all the[...]

  • Página 12

    12 Counting Beach Ball - Levels 1, 2 & 3 Object of the Game: Hit the ball and count to 20, 50 and 100! • Look at the bouncing beach ball. Use the D-pad to move the paddle to the left or right to hit the beach ball. • Don’t let the ball hit the ground or you’ll lose a life. Hint: You get three lives with each game. • Y ou score a point[...]

  • Página 13

    Greater & Less Game Show - Levels 1, 2 & 3 Object of the Game: Choose the correct answer to greater or less questions. • Listen to the question and look at the screen. • Use the D-Pad to highlight your answer . Then, press the action button to select it! • If you answer correctly 10 times, you’ll jump to the next level! • If you a[...]

  • Página 14

    14 Memory Match Object of the Game: Try to find all the matches. • Use the D-pad to select a square. • Press the action button to reveal a picture under the square. • T r y to match the picture by selecting another square with the same picture. • If you fi nd a match, the square turns black. • If there is no match, tr y again! Hint: Try [...]

  • Página 15

    Pirate Count - Levels 1, 2 & 3 Object of the Game: Sink as many pirate ships as possible in 60 seconds. • Look at the pirate ship and the cannon. Use the D-pad to move the cannon to the left, up or right. Press the action button to fi re the cannon. • If you miss, you lose a life! Hint: You get three lives with each game. • Y ou score a [...]

  • Página 16

    16 For best perfor mance, we r ecommend that you r eplace batteries that came with this toy with thr ee, new “AAA” (LR03) alkaline batteries. • Locate the batter y compartment door on back of the player . • Loosen the screw in the batter y compartment door with a Phillips screwdriver . Remove the batter y compartment door . • Insert three[...]

  • Página 17

    Battery Replacement Protect the environment by not disposing of this product with household waste (2002/96/EC). Check your local authority for recycling advice and facilities (Europe only). • Replace the batter y compartment door and tighten the screw with a Phillips screwdriver . Do not over -tighten. • Replace batteries when: - Display on the[...]

  • Página 18

    18 Battery Safety Information In exceptional circumstances batteries may leak fl uids that can cause a chemical burn injur y or ruin your toy . T o avoid batter y leakage: • Do not mix old and new batteries or batteries of different types: alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable (nickel-cadmium). • Insert batteries as indicated inside[...]

  • Página 19

    FCC Statement (United States Only) • Keep water , sand and dirt off of the player . • Keep the player away from direct sunlight and excessive heat. • Wipe the player with a soft, clean cloth. Do not immerse the player . • This player has no consumer ser viceable parts. Please do not take the player apart. This equipment has been tested and [...]

  • Página 20

    20 Fisher -Price, Inc., a subsidiar y of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A. ©2007 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and TM designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA L6723pr -0920 Consumer Information[...]