Atlus Gungnir manual

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Bom manual de uso

As regras impõem ao revendedor a obrigação de fornecer ao comprador o manual com o produto Atlus Gungnir. A falta de manual ou informações incorretas fornecidas ao consumidor são a base de uma queixa por não conformidade do produto com o contrato. De acordo com a lei, pode anexar o manual em uma outra forma de que em papel, o que é frequentemente utilizado, anexando uma forma gráfica ou manual electrónicoAtlus Gungnir vídeos instrutivos para os usuários. A condição é uma forma legível e compreensível.

O que é a instrução?

A palavra vem do latim "Instructio" ou instruir. Portanto, no manual Atlus Gungnir você pode encontrar uma descrição das fases do processo. O objetivo do manual é instruir, facilitar o arranque, a utilização do equipamento ou a execução de determinadas tarefas. O manual é uma coleção de informações sobre o objeto / serviço, um guia.

Infelizmente, pequenos usuários tomam o tempo para ler o manual Atlus Gungnir, e um bom manual não só permite conhecer uma série de funcionalidades adicionais do dispositivo, mas evita a formação da maioria das falhas.

Então, o que deve conter o manual perfeito?

Primeiro, o manual Atlus Gungnir deve conte:
- dados técnicos do dispositivo Atlus Gungnir
- nome do fabricante e ano de fabricação do dispositivo Atlus Gungnir
- instruções de utilização, regulação e manutenção do dispositivo Atlus Gungnir
- sinais de segurança e certificados que comprovam a conformidade com as normas pertinentes

Por que você não ler manuais?

Normalmente, isso é devido à falta de tempo e à certeza quanto à funcionalidade específica do dispositivo adquirido. Infelizmente, a mesma ligação e o arranque Atlus Gungnir não são suficientes. O manual contém uma série de orientações sobre funcionalidades específicas, a segurança, os métodos de manutenção (mesmo sobre produtos que devem ser usados), possíveis defeitos Atlus Gungnir e formas de resolver problemas comuns durante o uso. No final, no manual podemos encontrar as coordenadas do serviço Atlus na ausência da eficácia das soluções propostas. Atualmente, muito apreciados são manuais na forma de animações interessantes e vídeos de instrução que de uma forma melhor do que o o folheto falam ao usuário. Este tipo de manual é a chance que o usuário percorrer todo o vídeo instrutivo, sem ignorar especificações e descrições técnicas complicadas Atlus Gungnir, como para a versão papel.

Por que ler manuais?

Primeiro de tudo, contem a resposta sobre a construção, as possibilidades do dispositivo Atlus Gungnir, uso dos acessórios individuais e uma gama de informações para desfrutar plenamente todos os recursos e facilidades.

Após a compra bem sucedida de um equipamento / dispositivo, é bom ter um momento para se familiarizar com cada parte do manual Atlus Gungnir. Atualmente, são cuidadosamente preparados e traduzidos para sejam não só compreensíveis para os usuários, mas para cumprir a sua função básica de informação

Índice do manual

  • Página 1

    Updating the PSP ® system software This UMD ® includes the latest update data for the PSP ® system. If a screen prompting you to update the system software is displayed when you start the UMD ® , you must perform an update to start the software title contained on the UMD ® . Performing the update When you insert the UMD ® , an icon (as shown [...]

  • Página 2

    C H A R AC T E R S P R O L O G U E I n a dis ta n t sou t he ast co rne r of t he Ga rg a n Em pi re w as a g hett o – the Es p ada S l ums. The re, th e cu rsed Leo n ic an p eop le dw el led, f ea red a nd pe rse cu te d by th ose a rou nd t hem. Ou r he ro Gi u l io w as ra ised as a m emb er o f t he res ist an ce mo veme n t, Es pe ra nz a. [...]

  • Página 3

    C H A R AC T E R S R a gn us Clas s: Gl adia tor Weap ons: A xes , Sword s Th e y oun g l ea de r o f E sp er anz a . Gi ul io ’s ol de r b ro the r. A s pi ri te d wa rr io r wh o w ie ld s a g re at ba tt le ax e de sp it e hi s f rai l- l oo ki ng bu il d. E l ise Clas s: Valk yr ie Weap ons: B ows, R apie rs Thi s myste riou s woma n app eare[...]

  • Página 4

    ST A RT I N G TH E GA M E BA S I C C O N TR O L S At the Title Sc reen, y ou wi ll be presen ted wi th se veral optio ns. If you wait for a few seconds, the opening cinem atic will aut omati cally repla y . Pr ess the S Button to skip t his movie and return to the Tit le Scr een. While on any screen, press the ST ART Button to bring up a controls g[...]

  • Página 5

    Ar m y P re par at i on Equ ip gea r on you r char act ers , buy n ew ite ms, o r recr uit n ew uni ts to you r army. Y ou c an als o save at t his ti me. L ev el Cl ea r Ful llin g the vi cto r y cond ition s wil l win th e bat tle . If you s atis f y the d efe at cond itio ns ins tead , the gam e end s. Ba ttl e Y ou r chos en cha rac ter s wi[...]

  • Página 6

    BA T T L E SY STE M BA T T L E D E P L O Y M E N T F ig ht y o ur b att le w it h t he c ha ra cte rs y ou ha v e de pl oy ed . Ba si c me ch an i cs a re e xpl ai ne d bel o w . Choos e the cha racter s you wish to deploy. On this scree n, you may chan ge your equip ment (p. 28) to suit the batt leel d and enemies you will be facing . Star ting[...]

  • Página 7

    Actio n Seque nce The A cti on Se que nce o f bot h all ied a nd en emy ch arac te rs ar e dis play ed us ing fa ce ico ns. T he ico n with a n umb er of 0 i s the cur ren tly a cti ng ch arac te r . Charact er Movement Whe n you s ele ct y our c hara cte r wit h the c urs or an d pre ss the S B ut ton, t hat cha rac ter ’s move men t ran ge wi l[...]

  • Página 8

    Boost Ac tions Actio ns Af ter a c hara cte r move s, it c an eit her t ake an A cti on or Wa it. The Wa it com man d wil l end a cha rac ter ’s tur n. Bo ost Ac tio ns ar e a gam epl ay me chan ic th at all ows al lie s to rei nfo rce th e ac ting u nit . Ea ch Bo ost w ill dr ain t he Tacti cs Gau ge by 1. Se lec tin g Act ion w ill d ispl ay t[...]

  • Página 9

    FOLLO W UP! A TTA CK Beat Act ions Scrambl e Be at Act ion s allo w alli es to a tt ack in c omb inat ion w ith th e ac ting u nit . Eac h Be at wil l dec rea se th e T ac tic s Gau ge by 2 . Using Scram ble, you can force a unit to b yp ass turn Delay and act immed iately. All ied u nit s with in a cr oss gr id ran ge fr om th e tar get ed en emy [...]

  • Página 10

    Status Pre ss the D B ut ton w hile t he cu rso r is on a u nit to v iew i ts st atu s. Charact er Progre ssion Ove r tim e, cha rac ter s’ e xpe rie nce p oint s and M as teri es wi ll inc rea se as t hey gh t in ba ttl es. level A c haracter’s experi ence level. jmp Jumping ability . U nits with a higher jmp can reach higher and fall farth[...]

  • Página 11

    Death an d Retre at Whe n a uni t ’s HP reac hes 0 , it can e ith er di e or re tre at. T his wil l dep en d on the a mou nt of da mag e that t he ch arac te r re ceive d. W hen a f rie ndl y unit die s, th at uni t wil l be lo st fo reve r. Wit hdr awn ch ara cte rs ma y be use d in th e nex t b att le, b ut th ey wil l be In jure d. (S ee p. 10[...]

  • Página 12

    Status E ec ts Actio ns and Beats can have eect s that negatively aec t their targe t’s Condition . Anything can happ en in the course of batt le, so it would be wise to famili arize yourse lf should the wors t come to pass . * In the game, go to S ystem Me nu > Tutorial > Added Eec ts 3 (Ailment List) to view status eec ts. [...]

  • Página 13

    Counters Arm or it ems us ed i n the Fo ot slo t wit h a Coun ter N umb er wil l ac tiva te a Cou nter a bil it y in res pon se to b ein g hit by a n act ion of th at num be r. Counte rs ca n onl y be tr igg ere d whe n an en emy at tac k is bl ocke d. Map Obje cts Y ou will see vari ous objec ts scat tered arou nd maps. Some can be treated as rais[...]

  • Página 14

    War Gods You w il l be ab le to s um mo n Wa r Go d s as you pr og re ss t hr ou gh th e ga me . A Wa r G od may be su mm one d o nl y o nce pe r m ap , ha s a l on g Ca st Ti me , an d h as a Tact ic s G au ge cos t o f 1 1 o r h ig he r. Ho wev er, i t is on e o f th e m os t p owe r fu l ab il it ie s in th e ga me . War Go ds c an onl y be su m[...]

  • Página 15

    Y ou wi ll be r etu rne d t o th e Set up Me nu aft er cl ear in g a m ap . F ro m her e, y ou ca n ac ce ss di e ren t men us t o cu st omi ze y our ar my a nd pr epa re fo r the n ext b att le. * Some menus only beco me available afte r reaching cert ain points in the game. Forces Che ck th e sta tus o f your f orce s. Use t he Z X Dir ec tion[...]

  • Página 16

    Guild In exchange for gold and weapons, you will be able to hire units to ght in your army. Use the Direc tional Buttons to select the amount of payment, and the S Button to conrm. Furthermore, adding a weapon to your pa yme nt will inuence the class of characters that join you. (You will attrac t classes that can equip the selec ted weapo[...]

  • Página 17

    Use s: Swor ds, M agi c Spe ar Gu ngn ir Use s: A xes, Sw ord s Use s: Bow guns , Cla ws Giu lio ’s class . It is t he on ly cl ass th at ca n wie ld Gu ngn ir, and is a n ess enti al cl ass th at le vels q uick ly. The c las s of Ra gnus , br othe r to Gi uli o. Thi s clas s has n o equ al in ter ms of H P , m aki ng it t he pe rf ec t fro ntl i[...]

  • Página 18

    Use s: Bow guns Use s: Gr imo ires , Ma ces Gu nner s g ht wit h bowg uns . Unl ike bow s, b owgun s re d ire ct ly at th e ene my, so the G unn er mu st have a c lea r line o f sig ht to hi s ta rge t. Ho wever, a bo wgun ’s att ack po wer f ar sur pas ses th at of a nor mal b ow an d is a se riou s thr eat to t arg et s with in v e squ[...]

  • Página 19

    Updating the PSP ® system software This UMD ® includes the latest update data for the PSP ® system. If a screen prompting you to update the system software is displayed when you start the UMD ® , you must perform an update to start the software title contained on the UMD ® . Performing the update When you insert the UMD ® , an icon (as shown [...]