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Intel UMPC manuale d’uso - BKManuals

Intel UMPC manuale d’uso

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Un buon manuale d’uso

Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Intel UMPC. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Intel UMPC o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.

Che cosa è il manuale d’uso?

La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Intel UMPC descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.

Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.

Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?

Innanzitutto, il manuale d’uso Intel UMPC dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Intel UMPC
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Intel UMPC
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Intel UMPC
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti

Perché non leggiamo i manuali d’uso?

Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Intel UMPC non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Intel UMPC e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Intel in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Intel UMPC, come nel caso della versione cartacea.

Perché leggere il manuale d’uso?

Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Intel UMPC, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.

Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Intel UMPC. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.

Sommario del manuale d’uso

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    Best Practices in Game Design for the Ultra-Mobile PC by Matt Gillespie, Michael Finkel and Victoria Bailey[...]

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    The Ultra-Mobile PC (UMPC) will expa nd the market for PC games that run on Microsoft Windows* XP, as long as developers consider certai n design requirements to ens ure a good user e xperience. In most case s, a single version of games ca n span both the UMPC and traditional PC pl atforms. 1 Introduction The Ultra-Mobile PC (UMPC) platform is of i[...]

  • Pagina 3

    Best Practice : Ideally, games design ed with the UMPC i n mind shoul d use text sparingly and consider the UMPC screen size when choosing a font. Likewis e, icons shou ld not rely heavily o n fine de tails, so different o bjects are diff erent enough to be ea sily distinguishe d from one another , even on the smalle r UMPC screen. In pl aces where[...]

  • Pagina 4

    2.3 Game Window Size Issue: If game windo ws use a fixed size, rather than automaticall y resizing themselves to fill t he full UMP C screen, parts o f the game may n ot be visible all at once, and , in some cases, ce rtain parts may n ot be reachable at all, a s shown in Figure 2. This situation is made more co mplex by the p otential for players [...]

  • Pagina 5

    movement contr olling the curs or). This issu e tends to aris e particula rly often, for example, in ga mes that shift the u ser's perspect ive so that the c ursor is always at the cen ter of the scr een (whi ch is commo n in firs t-person shooters ). In such a scenari o, when the pl ayer touch es the screen, the cursor may jum p around the sc[...]

  • Pagina 6

    Issue (Game Re solution Lar ger than S creen): In those cas es where the game window takes up more t han the full vert ical space of the screen, the tou ch screen may be incorrectly mapp ed vertically in stead of hor izontally, as sh own in Figure 4. This scenario t ypically causes the touch sc reen to be mapped to the whole game window, rather tha[...]

  • Pagina 7

    3.4 Accommodating Right-Click Functionality Issue: On a typi cal UMPC touch- screen, users perform right -clicks by holdi ng down the c lick on the screen for a longer time tha n for a left-c lick, which can cause users to inadvert ently left-click whe n they mean to r ight-click. Moreo ver, it is impossib le to perform a left-c lick and right- cli[...]

  • Pagina 8

    4.2 Limiting the Need for Diverse Command Inputs Issue: The UMPC form factor provid es for a limited nu mber of inputs, re lative to the full key board and mouse a vailable fr om a standa rd PC. Even t hose games that are de signed to be ru n on a PC usin g a joystick ma y require the u se of multiple butt ons that are inc luded on a typica l joyst[...]

  • Pagina 9

    5 Conclusion Game develo pers and architects providin g support for the UMP C platform in mainstream g ame offering s can d evelop a dis crete se t of des ign considerat ions that addres s common issues that arise d uring the dev elopment pro cess. The best practices de scribed in this document provi de a foundation f or that effort . Because Wind [...]

  • Pagina 10

    Copyright © 2006 Intel Corporation. All righ ts reserved. BunnyPeople, Celeron, Celeron Inside, Centrino, Centrino log o, Chips, Core Inside, Dialogic, EtherExpress, ETOX, FlashFile, i386, i486, i960, iCOMP, InstantIP, Intel, Intel logo, Intel386, Intel486, Intel740, IntelDX2, IntelDX4, IntelSX2, Intel Core, Intel In side , Intel Inside logo, In t[...]