Intel UMPC Bedienungsanleitung

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Richtige Gebrauchsanleitung

Die Vorschriften verpflichten den Verkäufer zur Übertragung der Gebrauchsanleitung Intel UMPC an den Erwerber, zusammen mit der Ware. Eine fehlende Anleitung oder falsche Informationen, die dem Verbraucher übertragen werden, bilden eine Grundlage für eine Reklamation aufgrund Unstimmigkeit des Geräts mit dem Vertrag. Rechtsmäßig lässt man das Anfügen einer Gebrauchsanleitung in anderer Form als Papierform zu, was letztens sehr oft genutzt wird, indem man eine grafische oder elektronische Anleitung von Intel UMPC, sowie Anleitungsvideos für Nutzer beifügt. Die Bedingung ist, dass ihre Form leserlich und verständlich ist.

Was ist eine Gebrauchsanleitung?

Das Wort kommt vom lateinischen „instructio”, d.h. ordnen. Demnach kann man in der Anleitung Intel UMPC die Beschreibung der Etappen der Vorgehensweisen finden. Das Ziel der Anleitung ist die Belehrung, Vereinfachung des Starts, der Nutzung des Geräts oder auch der Ausführung bestimmter Tätigkeiten. Die Anleitung ist eine Sammlung von Informationen über ein Gegenstand/eine Dienstleistung, ein Hinweis.

Leider widmen nicht viele Nutzer ihre Zeit der Gebrauchsanleitung Intel UMPC. Eine gute Gebrauchsanleitung erlaubt nicht nur eine Reihe zusätzlicher Funktionen des gekauften Geräts kennenzulernen, sondern hilft dabei viele Fehler zu vermeiden.

Was sollte also eine ideale Gebrauchsanleitung beinhalten?

Die Gebrauchsanleitung Intel UMPC sollte vor allem folgendes enthalten:
- Informationen über technische Daten des Geräts Intel UMPC
- Den Namen des Produzenten und das Produktionsjahr des Geräts Intel UMPC
- Grundsätze der Bedienung, Regulierung und Wartung des Geräts Intel UMPC
- Sicherheitszeichen und Zertifikate, die die Übereinstimmung mit entsprechenden Normen bestätigen

Warum lesen wir keine Gebrauchsanleitungen?

Der Grund dafür ist die fehlende Zeit und die Sicherheit, was die bestimmten Funktionen der gekauften Geräte angeht. Leider ist das Anschließen und Starten von Intel UMPC zu wenig. Eine Anleitung beinhaltet eine Reihe von Hinweisen bezüglich bestimmter Funktionen, Sicherheitsgrundsätze, Wartungsarten (sogar das, welche Mittel man benutzen sollte), eventueller Fehler von Intel UMPC und Lösungsarten für Probleme, die während der Nutzung auftreten könnten. Immerhin kann man in der Gebrauchsanleitung die Kontaktnummer zum Service Intel finden, wenn die vorgeschlagenen Lösungen nicht wirksam sind. Aktuell erfreuen sich Anleitungen in Form von interessanten Animationen oder Videoanleitungen an Popularität, die den Nutzer besser ansprechen als eine Broschüre. Diese Art von Anleitung gibt garantiert, dass der Nutzer sich das ganze Video anschaut, ohne die spezifizierten und komplizierten technischen Beschreibungen von Intel UMPC zu überspringen, wie es bei der Papierform passiert.

Warum sollte man Gebrauchsanleitungen lesen?

In der Gebrauchsanleitung finden wir vor allem die Antwort über den Bau sowie die Möglichkeiten des Geräts Intel UMPC, über die Nutzung bestimmter Accessoires und eine Reihe von Informationen, die erlauben, jegliche Funktionen und Bequemlichkeiten zu nutzen.

Nach dem gelungenen Kauf des Geräts, sollte man einige Zeit für das Kennenlernen jedes Teils der Anleitung von Intel UMPC widmen. Aktuell sind sie genau vorbereitet oder übersetzt, damit sie nicht nur verständlich für die Nutzer sind, aber auch ihre grundliegende Hilfs-Informations-Funktion erfüllen.

Inhaltsverzeichnis der Gebrauchsanleitungen

  • Seite 1

    Best Practices in Game Design for the Ultra-Mobile PC by Matt Gillespie, Michael Finkel and Victoria Bailey[...]

  • Seite 2

    The Ultra-Mobile PC (UMPC) will expa nd the market for PC games that run on Microsoft Windows* XP, as long as developers consider certai n design requirements to ens ure a good user e xperience. In most case s, a single version of games ca n span both the UMPC and traditional PC pl atforms. 1 Introduction The Ultra-Mobile PC (UMPC) platform is of i[...]

  • Seite 3

    Best Practice : Ideally, games design ed with the UMPC i n mind shoul d use text sparingly and consider the UMPC screen size when choosing a font. Likewis e, icons shou ld not rely heavily o n fine de tails, so different o bjects are diff erent enough to be ea sily distinguishe d from one another , even on the smalle r UMPC screen. In pl aces where[...]

  • Seite 4

    2.3 Game Window Size Issue: If game windo ws use a fixed size, rather than automaticall y resizing themselves to fill t he full UMP C screen, parts o f the game may n ot be visible all at once, and , in some cases, ce rtain parts may n ot be reachable at all, a s shown in Figure 2. This situation is made more co mplex by the p otential for players [...]

  • Seite 5

    movement contr olling the curs or). This issu e tends to aris e particula rly often, for example, in ga mes that shift the u ser's perspect ive so that the c ursor is always at the cen ter of the scr een (whi ch is commo n in firs t-person shooters ). In such a scenari o, when the pl ayer touch es the screen, the cursor may jum p around the sc[...]

  • Seite 6

    Issue (Game Re solution Lar ger than S creen): In those cas es where the game window takes up more t han the full vert ical space of the screen, the tou ch screen may be incorrectly mapp ed vertically in stead of hor izontally, as sh own in Figure 4. This scenario t ypically causes the touch sc reen to be mapped to the whole game window, rather tha[...]

  • Seite 7

    3.4 Accommodating Right-Click Functionality Issue: On a typi cal UMPC touch- screen, users perform right -clicks by holdi ng down the c lick on the screen for a longer time tha n for a left-c lick, which can cause users to inadvert ently left-click whe n they mean to r ight-click. Moreo ver, it is impossib le to perform a left-c lick and right- cli[...]

  • Seite 8

    4.2 Limiting the Need for Diverse Command Inputs Issue: The UMPC form factor provid es for a limited nu mber of inputs, re lative to the full key board and mouse a vailable fr om a standa rd PC. Even t hose games that are de signed to be ru n on a PC usin g a joystick ma y require the u se of multiple butt ons that are inc luded on a typica l joyst[...]

  • Seite 9

    5 Conclusion Game develo pers and architects providin g support for the UMP C platform in mainstream g ame offering s can d evelop a dis crete se t of des ign considerat ions that addres s common issues that arise d uring the dev elopment pro cess. The best practices de scribed in this document provi de a foundation f or that effort . Because Wind [...]

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