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Excalibur electronic PL13-2 manuale d’uso - BKManuals

Excalibur electronic PL13-2 manuale d’uso

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Un buon manuale d’uso

Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Excalibur electronic PL13-2. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Excalibur electronic PL13-2 o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.

Che cosa è il manuale d’uso?

La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Excalibur electronic PL13-2 descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.

Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.

Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?

Innanzitutto, il manuale d’uso Excalibur electronic PL13-2 dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Excalibur electronic PL13-2
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Excalibur electronic PL13-2
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Excalibur electronic PL13-2
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti

Perché non leggiamo i manuali d’uso?

Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Excalibur electronic PL13-2 non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Excalibur electronic PL13-2 e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Excalibur electronic in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Excalibur electronic PL13-2, come nel caso della versione cartacea.

Perché leggere il manuale d’uso?

Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Excalibur electronic PL13-2, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.

Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Excalibur electronic PL13-2. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.

Sommario del manuale d’uso

  • Pagina 1

    Model No. PL13-2 www .ExcaliburElectronics.com User ’ s Guide for T alking Electr onic Darts[...]

  • Pagina 2

    C ongratulations on your purchase of the T alking Electronic Darts from Excalibur Electronics, Inc! Y ou and your friends will enjoy hours of challenging fun with this innovative product. It includes 25 popular game series, such as Cricket and 301 to 1001. Y our T alking Electronic Darts is easy to use, but be sure to use it safely . Before startin[...]

  • Pagina 3

    4 5 What’ s Included S EGMENT N UMBERS T RIPLE 20 T OP S CORE (60 P OINTS ) S INGLE R INGS ( X 1) T RIPLE R ING (X3) I NNER B ULL ’ S - EYE (50 POINTS ) O UTER B ULL ’ S - E YE (25 P OINTS ) C A TCHER (0 P OINTS ) D OUBLE R ING ( X 2) G AME / P LA YER / D ELETE O PTION / H OLD / S OUND C HANGE / R E -S TA RT A DAPTOR J ACK Figur e 1 Figur e 2[...]

  • Pagina 4

    6 7 The LCD display is divided into thr ee portions; each portion can mean one of the following depending on which game is played, as shown on Figur e 7. A. The A section of the LCD display is located on the top center of the LCD display . Numbers means the current player ’ s score or the tar get number for the current player . L or H followed by[...]

  • Pagina 5

    8 9 For instance, P 4 F 1 means Player 4 won. t5 F 1 means T eam 5 won. Numbers two through seven when playing Snook means the target number is any number between two through seven. B. The B section of the LCD display is located on the bottom right of the LCD dis- play . Numbers means the target number for the current player . R -# means the number[...]

  • Pagina 6

    Setting Up Y our Game First, make sure your dartboard is powered; you can install batteries as explained in the “Installing Batteries” section on page 3 or you can use an adapter (not included) to plug your dartboard into an electrical socket. Then, make sure your dartboard is properly hung on the wall. Press any button to stop the LCD auto-tes[...]

  • Pagina 7

    12 13 General Dart Rules These general dart rules apply to most all of the dart games. Exceptions will be noted in each individual game description. Each player will be given three darts for each round. Any dart that bounces off or falls off of the dartboard shall not be re-thrown. After a player has finished his or her round, the player has to rem[...]

  • Pagina 8

    A SINGLE is worth one point. A DOUBLE is worth two points. A TRIPLE is worth three points. An OUTER BULL is worth 3 points. An INNER BULL is worth 5 points. Y ou can select 6through 15 rounds. The player with the highest final score wins. U NDER : Ldr , bot The object of the game is to shoot a three-dart score that is equal to or less than the “L[...]

  • Pagina 9

    Each player starts with 20 and ends with five. The sequence is as follows: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 1 1, 14, 9, 12, 5, and the Bull’ s Eye. After hitting each number , the player may proceed to the following number . The first player to complete the sequence in order and hit the Bull’ s Eye wins. C LOCK 3: —-, -2-,[...]

  • Pagina 10

    The batter can throw any single, double or triple until the pitcher accumulates nine wickets. The score counts only when the total score per round are over 40 points. For example, if the batter ’ s score is 46, subtract 40 and the batter ’ s final score is 6. The game is over after the second scored round is finished. C UT -T HROA T C RICKET Th[...]

  • Pagina 11

    the Change button if a player hits the target number can becomes the leader , even if he or she missed all residual darts during his or her round. If you choose to play the Continue option, the game is played the same except the leader also has to hit the target number if all other players do not. If not, he or she will lose a life. The game always[...]

  • Pagina 12

    player hits his or her number . A killer will remain a killer throughout the game unless he or she loses all of his or her lives. S OCCER : 6 rd, 7rd, 8rd, 9rd, 10rd, 1 1rd, 12rd, 13rd, 14rd, 15rd The object of the game is to take possession of the ball by hitting the Bull’ s Eye first, then kicking for the goal by hitting as many double segments[...]

  • Pagina 13

    24 25 The red balls are 8through 20 plus the Bull’ s Eye. These need to be hit in sequential order . Each hit is worth one point. The colored balls are two through seven. Each colored ball is worth the same as its segment number . The game does not limit three darts per round. A player can continue to throw until he or she misses the target. Play[...]

  • Pagina 14

    26 27 This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interfer- ence, and (2) this device must accept any interfer ence r eceived, including interfer ence that may cause undesir ed operation. NOTE: This equipment has been tested and found to comply with [...]

  • Pagina 15

    E XCALIBUR E LECTRONICS , I NC . 13755 SW 1 19 TH A VENUE M IAMI , F LORIDA 33186 U.S.A. P HONE : 305.477.8080 F AX : 305.477.9516 Play games live at: www .ExcaliburElectronics.com PL13-2 (MA) T alkElecDarts 061006 V7[...]