Rio Grande Games 10 manuel d'utilisation

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Un bon manuel d’utilisation

Les règles imposent au revendeur l'obligation de fournir à l'acheteur, avec des marchandises, le manuel d’utilisation Rio Grande Games 10. Le manque du manuel d’utilisation ou les informations incorrectes fournies au consommateur sont à la base d'une plainte pour non-conformité du dispositif avec le contrat. Conformément à la loi, l’inclusion du manuel d’utilisation sous une forme autre que le papier est autorisée, ce qui est souvent utilisé récemment, en incluant la forme graphique ou électronique du manuel Rio Grande Games 10 ou les vidéos d'instruction pour les utilisateurs. La condition est son caractère lisible et compréhensible.

Qu'est ce que le manuel d’utilisation?

Le mot vient du latin "Instructio", à savoir organiser. Ainsi, le manuel d’utilisation Rio Grande Games 10 décrit les étapes de la procédure. Le but du manuel d’utilisation est d’instruire, de faciliter le démarrage, l'utilisation de l'équipement ou l'exécution des actions spécifiques. Le manuel d’utilisation est une collection d'informations sur l'objet/service, une indice.

Malheureusement, peu d'utilisateurs prennent le temps de lire le manuel d’utilisation, et un bon manuel permet non seulement d’apprendre à connaître un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires du dispositif acheté, mais aussi éviter la majorité des défaillances.

Donc, ce qui devrait contenir le manuel parfait?

Tout d'abord, le manuel d’utilisation Rio Grande Games 10 devrait contenir:
- informations sur les caractéristiques techniques du dispositif Rio Grande Games 10
- nom du fabricant et année de fabrication Rio Grande Games 10
- instructions d'utilisation, de réglage et d’entretien de l'équipement Rio Grande Games 10
- signes de sécurité et attestations confirmant la conformité avec les normes pertinentes

Pourquoi nous ne lisons pas les manuels d’utilisation?

Habituellement, cela est dû au manque de temps et de certitude quant à la fonctionnalité spécifique de l'équipement acheté. Malheureusement, la connexion et le démarrage Rio Grande Games 10 ne suffisent pas. Le manuel d’utilisation contient un certain nombre de lignes directrices concernant les fonctionnalités spécifiques, la sécurité, les méthodes d'entretien (même les moyens qui doivent être utilisés), les défauts possibles Rio Grande Games 10 et les moyens de résoudre des problèmes communs lors de l'utilisation. Enfin, le manuel contient les coordonnées du service Rio Grande Games en l'absence de l'efficacité des solutions proposées. Actuellement, les manuels d’utilisation sous la forme d'animations intéressantes et de vidéos pédagogiques qui sont meilleurs que la brochure, sont très populaires. Ce type de manuel permet à l'utilisateur de voir toute la vidéo d'instruction sans sauter les spécifications et les descriptions techniques compliquées Rio Grande Games 10, comme c’est le cas pour la version papier.

Pourquoi lire le manuel d’utilisation?

Tout d'abord, il contient la réponse sur la structure, les possibilités du dispositif Rio Grande Games 10, l'utilisation de divers accessoires et une gamme d'informations pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités et commodités.

Après un achat réussi de l’équipement/dispositif, prenez un moment pour vous familiariser avec toutes les parties du manuel d'utilisation Rio Grande Games 10. À l'heure actuelle, ils sont soigneusement préparés et traduits pour qu'ils soient non seulement compréhensibles pour les utilisateurs, mais pour qu’ils remplissent leur fonction de base de l'information et d’aide.

Table des matières du manuel d’utilisation

  • Page 1

    1 Alex ander figure 16 guard figur es , the troops o f Alex and er’s army , in 4 differen t colors 4 scoring discs in the 4 player colors 1 game board , separ ated in trian gular spaces, m ost in open (ligh t brown) with n o symbols, th e rest in 5 differ ent colors with 5 differen t symbols. 55 cards , 11 each with th e 5 symbols and colors used[...]

  • Page 2

    The players tak e turns in clockwise or der , starting with th e starting player . On his turn, a player must first move Ale xan der an d then tak es 2 further acti ons . The m ove of Ale xan der is th e basis for a player’s su ccess or failur e in this game . Th us, it is criti cal that the players un derstan d fully all the possibilities o f Al[...]

  • Page 3

    Figure 4 : The player tak es the soldier card. He can choose between 9 different points because there are three soldier spaces at the same distance away: that is two edges to the nearest points. He decides to move to the point indicated as shown in figure 5 . He now has 3 different ways to place the boundary walls; he decides, as shown in the figur[...]

  • Page 4

    edg e of th e playing ar ea wher e ther e is no coast). Pr ovinces may be o f any size , lar ge or sm all. A newly cr eated provin ce need n ot be immedi ately (or ever) occupied an d could be later occupied by an y player durin g his own turn. A provin ce should have (but n eed not) at least on e symbol space . Otherwise , it is worthless , as it [...]

  • Page 5

    He decides to annoy yellow and moves to the soldier in the north, on the most northern point ( figure 9 ). In this way , the large yellow province is divided into 2 smaller provinces: the eastern one is still dominated by yel- low , but it’s only worth 3 points, and the other is free (the player may conquer it in the further actions of his turn).[...]

  • Page 6

    Important : the levy o f taxes affects all players . Thus , after the player who ch ose to levy taxes as an acti on scores his poin ts, each oth er player , in clockwise order , scores his tax poin ts by countin g the number o f open spaces in all his provin ces with only 1 guar d and movin g his scoring disc accor dingly . Levy taxes is n ot alway[...]