Hasbro ATTACKTIX 2 Series manuel d'utilisation

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Un bon manuel d’utilisation

Les règles imposent au revendeur l'obligation de fournir à l'acheteur, avec des marchandises, le manuel d’utilisation Hasbro ATTACKTIX 2 Series. Le manque du manuel d’utilisation ou les informations incorrectes fournies au consommateur sont à la base d'une plainte pour non-conformité du dispositif avec le contrat. Conformément à la loi, l’inclusion du manuel d’utilisation sous une forme autre que le papier est autorisée, ce qui est souvent utilisé récemment, en incluant la forme graphique ou électronique du manuel Hasbro ATTACKTIX 2 Series ou les vidéos d'instruction pour les utilisateurs. La condition est son caractère lisible et compréhensible.

Qu'est ce que le manuel d’utilisation?

Le mot vient du latin "Instructio", à savoir organiser. Ainsi, le manuel d’utilisation Hasbro ATTACKTIX 2 Series décrit les étapes de la procédure. Le but du manuel d’utilisation est d’instruire, de faciliter le démarrage, l'utilisation de l'équipement ou l'exécution des actions spécifiques. Le manuel d’utilisation est une collection d'informations sur l'objet/service, une indice.

Malheureusement, peu d'utilisateurs prennent le temps de lire le manuel d’utilisation, et un bon manuel permet non seulement d’apprendre à connaître un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires du dispositif acheté, mais aussi éviter la majorité des défaillances.

Donc, ce qui devrait contenir le manuel parfait?

Tout d'abord, le manuel d’utilisation Hasbro ATTACKTIX 2 Series devrait contenir:
- informations sur les caractéristiques techniques du dispositif Hasbro ATTACKTIX 2 Series
- nom du fabricant et année de fabrication Hasbro ATTACKTIX 2 Series
- instructions d'utilisation, de réglage et d’entretien de l'équipement Hasbro ATTACKTIX 2 Series
- signes de sécurité et attestations confirmant la conformité avec les normes pertinentes

Pourquoi nous ne lisons pas les manuels d’utilisation?

Habituellement, cela est dû au manque de temps et de certitude quant à la fonctionnalité spécifique de l'équipement acheté. Malheureusement, la connexion et le démarrage Hasbro ATTACKTIX 2 Series ne suffisent pas. Le manuel d’utilisation contient un certain nombre de lignes directrices concernant les fonctionnalités spécifiques, la sécurité, les méthodes d'entretien (même les moyens qui doivent être utilisés), les défauts possibles Hasbro ATTACKTIX 2 Series et les moyens de résoudre des problèmes communs lors de l'utilisation. Enfin, le manuel contient les coordonnées du service Hasbro en l'absence de l'efficacité des solutions proposées. Actuellement, les manuels d’utilisation sous la forme d'animations intéressantes et de vidéos pédagogiques qui sont meilleurs que la brochure, sont très populaires. Ce type de manuel permet à l'utilisateur de voir toute la vidéo d'instruction sans sauter les spécifications et les descriptions techniques compliquées Hasbro ATTACKTIX 2 Series, comme c’est le cas pour la version papier.

Pourquoi lire le manuel d’utilisation?

Tout d'abord, il contient la réponse sur la structure, les possibilités du dispositif Hasbro ATTACKTIX 2 Series, l'utilisation de divers accessoires et une gamme d'informations pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités et commodités.

Après un achat réussi de l’équipement/dispositif, prenez un moment pour vous familiariser avec toutes les parties du manuel d'utilisation Hasbro ATTACKTIX 2 Series. À l'heure actuelle, ils sont soigneusement préparés et traduits pour qu'ils soient non seulement compréhensibles pour les utilisateurs, mais pour qu’ils remplissent leur fonction de base de l'information et d’aide.

Table des matières du manuel d’utilisation

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    QUICK BA TTLE Get the action started in 5 easy steps! (Be sure to play a few quick battles before moving on to more advanced play!) Choose any 3 battle fi gures for your squad (save the Emperor for master battles). Line up fi gures about 3 feet apart. 1 2 About 3 feet LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 Objective: T o be the player with the last fi gure sta[...]

  • Page 3

    LAST PLA YER WITH A FIGURE ST ANDING WINS! MOVE as many of your fi gures as you want. Y ou can move in any direction, up to the number of “tix” shown on top of the base. 3 After moving, A TT ACK with 2 different fi gures . When a fi gure is knocked over , it’ s defeated and taken out of the game. Reload missiles at the start of your next t[...]

  • Page 4

    Write your name here to keep track of your squad! Check out a demo battle! Go to SPEED (how many tix fi gure can move) A TT ACKTIX CLASS NAME ST AR WARS CLASS ST AR WARS CLASS ST AR WARS POINT V ALUE EQUAL POINTS Once you’ve played a few quick battles, you can start playing the game with equal points: Each player now starts the game with a squad[...]

  • Page 5

    Free move and attack for one of your Captains . Attackback If White NAME OF SPECIAL POWER A TT ACKTIX WINDOW (color changes with every tix) INSTRUCTIONS MASTER BA TTLE Now you’re ready for the ultimate A TT ACKTIX ™* battle! Master battles are played with equal points, and add 2 new elements to the game: (1) Special powers (2) Effects SPECIAL P[...]

  • Page 6

    BA TTLE AREA About 3 feet Now that you’re playing master battles, your battle area should look like this offi cial tournament set-up! If a special power calls a fi gure back into play (from the defeated area or your backups), be sure to grind the fi gure (roll it for ward a few tix) before putting it back in the playing area. Place the fi gur[...]

  • Page 7

    Remember: Always grind your fi gures before putting them into play! Who goes fi rst? For master battles, try this to decide who goes fi rst! Grind a battle fi gure (roll it for ward a few tix) while covering the window on its base. After your opponent calls “red” or “black”, uncover the speed window . A correct guess wins the fi rst tu[...]

  • Page 8

    Experience the “healing” powers of this specialized droid! Set pointer to “1”. At the start of each of your turns, twist pointer to the next number . When the pointer reaches “1” again, you can bring any one of your defeated fi gures back into play! EFFECTS Y ou know about attacks and special powers; the next level of play involves eff[...]

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    BA TTLE FIGURES What happens if a fi gure falls out of the playing area? It’ s defeated. What if I accidentally knock over my fi gure with my hand? Stand it back up! What if I accidentally shoot my own fi gure? Bummer . If it falls, it’ s defeated. What if a fi gure is not knocked all the way down? If any part of the base is not touching th[...]

  • Page 10

    Go to attacktix.com for more information! S W 0 1 2 S W 0 2 2 S W 0 3 2 S W 0 4 2 S W 0 5 2 S W 0 6 2 S W 0 7 2 S W 0 8 2 S W 0 9 2 S W 1 0 2 S W 1 1 2 S W 1 2 2 S W 1 3 2 S W 1 4 2 S W 1 5 2 S W 1 6 2 S W 2 5 2 S W 1 8 2 S W 1 9 2 S W 2 0 2 S W 2 1 2 S W 2 2 2 S W 2 3 2 S W 2 4 2 S W 2 7 2 S W 2 8 2 S W 2 9 2 S W 3 0 2 S W 2 6 2 S W 1 7 2 S W 0 1 [...]

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    Prod uct and colors may vary . © 20 05 Lucas fi lm Lt d. & ® or TM where in dicated . All ri ghts re served. ®* a nd/or ™* & © 20 05 Hasbr o. All Rights R eserved. Patent Pending. Star W ars ® A TT ACKTIX ™* Collectors’ Checklist ®* P/N 6489420000 BOOST ER P ACK S Not suit able for chil dre n unde r 3 year s bec ause of sma ll [...]