Hasbro ATTACKTIX 2 Series manual

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Buen manual de instrucciones

Las leyes obligan al vendedor a entregarle al comprador, junto con el producto, el manual de instrucciones Hasbro ATTACKTIX 2 Series. La falta del manual o facilitar información incorrecta al consumidor constituyen una base de reclamación por no estar de acuerdo el producto con el contrato. Según la ley, está permitido adjuntar un manual de otra forma que no sea en papel, lo cual últimamente es bastante común y los fabricantes nos facilitan un manual gráfico, su versión electrónica Hasbro ATTACKTIX 2 Series o vídeos de instrucciones para usuarios. La condición es que tenga una forma legible y entendible.

¿Qué es un manual de instrucciones?

El nombre proviene de la palabra latina “instructio”, es decir, ordenar. Por lo tanto, en un manual Hasbro ATTACKTIX 2 Series se puede encontrar la descripción de las etapas de actuación. El propósito de un manual es enseñar, facilitar el encendido o el uso de un dispositivo o la realización de acciones concretas. Un manual de instrucciones también es una fuente de información acerca de un objeto o un servicio, es una pista.

Desafortunadamente pocos usuarios destinan su tiempo a leer manuales Hasbro ATTACKTIX 2 Series, sin embargo, un buen manual nos permite, no solo conocer una cantidad de funcionalidades adicionales del dispositivo comprado, sino también evitar la mayoría de fallos.

Entonces, ¿qué debe contener el manual de instrucciones perfecto?

Sobre todo, un manual de instrucciones Hasbro ATTACKTIX 2 Series debe contener:
- información acerca de las especificaciones técnicas del dispositivo Hasbro ATTACKTIX 2 Series
- nombre de fabricante y año de fabricación del dispositivo Hasbro ATTACKTIX 2 Series
- condiciones de uso, configuración y mantenimiento del dispositivo Hasbro ATTACKTIX 2 Series
- marcas de seguridad y certificados que confirmen su concordancia con determinadas normativas

¿Por qué no leemos los manuales de instrucciones?

Normalmente es por la falta de tiempo y seguridad acerca de las funcionalidades determinadas de los dispositivos comprados. Desafortunadamente la conexión y el encendido de Hasbro ATTACKTIX 2 Series no es suficiente. El manual de instrucciones siempre contiene una serie de indicaciones acerca de determinadas funcionalidades, normas de seguridad, consejos de mantenimiento (incluso qué productos usar), fallos eventuales de Hasbro ATTACKTIX 2 Series y maneras de solucionar los problemas que puedan ocurrir durante su uso. Al final, en un manual se pueden encontrar los detalles de servicio técnico Hasbro en caso de que las soluciones propuestas no hayan funcionado. Actualmente gozan de éxito manuales de instrucciones en forma de animaciones interesantes o vídeo manuales que llegan al usuario mucho mejor que en forma de un folleto. Este tipo de manual ayuda a que el usuario vea el vídeo entero sin saltarse las especificaciones y las descripciones técnicas complicadas de Hasbro ATTACKTIX 2 Series, como se suele hacer teniendo una versión en papel.

¿Por qué vale la pena leer los manuales de instrucciones?

Sobre todo es en ellos donde encontraremos las respuestas acerca de la construcción, las posibilidades del dispositivo Hasbro ATTACKTIX 2 Series, el uso de determinados accesorios y una serie de informaciones que permiten aprovechar completamente sus funciones y comodidades.

Tras una compra exitosa de un equipo o un dispositivo, vale la pena dedicar un momento para familiarizarse con cada parte del manual Hasbro ATTACKTIX 2 Series. Actualmente se preparan y traducen con dedicación, para que no solo sean comprensibles para los usuarios, sino que también cumplan su función básica de información y ayuda.

Índice de manuales de instrucciones

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    QUICK BA TTLE Get the action started in 5 easy steps! (Be sure to play a few quick battles before moving on to more advanced play!) Choose any 3 battle fi gures for your squad (save the Emperor for master battles). Line up fi gures about 3 feet apart. 1 2 About 3 feet LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 Objective: T o be the player with the last fi gure sta[...]

  • Página 3

    LAST PLA YER WITH A FIGURE ST ANDING WINS! MOVE as many of your fi gures as you want. Y ou can move in any direction, up to the number of “tix” shown on top of the base. 3 After moving, A TT ACK with 2 different fi gures . When a fi gure is knocked over , it’ s defeated and taken out of the game. Reload missiles at the start of your next t[...]

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    Write your name here to keep track of your squad! Check out a demo battle! Go to SPEED (how many tix fi gure can move) A TT ACKTIX CLASS NAME ST AR WARS CLASS ST AR WARS CLASS ST AR WARS POINT V ALUE EQUAL POINTS Once you’ve played a few quick battles, you can start playing the game with equal points: Each player now starts the game with a squad[...]

  • Página 5

    Free move and attack for one of your Captains . Attackback If White NAME OF SPECIAL POWER A TT ACKTIX WINDOW (color changes with every tix) INSTRUCTIONS MASTER BA TTLE Now you’re ready for the ultimate A TT ACKTIX ™* battle! Master battles are played with equal points, and add 2 new elements to the game: (1) Special powers (2) Effects SPECIAL P[...]

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    BA TTLE AREA About 3 feet Now that you’re playing master battles, your battle area should look like this offi cial tournament set-up! If a special power calls a fi gure back into play (from the defeated area or your backups), be sure to grind the fi gure (roll it for ward a few tix) before putting it back in the playing area. Place the fi gur[...]

  • Página 7

    Remember: Always grind your fi gures before putting them into play! Who goes fi rst? For master battles, try this to decide who goes fi rst! Grind a battle fi gure (roll it for ward a few tix) while covering the window on its base. After your opponent calls “red” or “black”, uncover the speed window . A correct guess wins the fi rst tu[...]

  • Página 8

    Experience the “healing” powers of this specialized droid! Set pointer to “1”. At the start of each of your turns, twist pointer to the next number . When the pointer reaches “1” again, you can bring any one of your defeated fi gures back into play! EFFECTS Y ou know about attacks and special powers; the next level of play involves eff[...]

  • Página 9

    BA TTLE FIGURES What happens if a fi gure falls out of the playing area? It’ s defeated. What if I accidentally knock over my fi gure with my hand? Stand it back up! What if I accidentally shoot my own fi gure? Bummer . If it falls, it’ s defeated. What if a fi gure is not knocked all the way down? If any part of the base is not touching th[...]

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    Go to attacktix.com for more information! S W 0 1 2 S W 0 2 2 S W 0 3 2 S W 0 4 2 S W 0 5 2 S W 0 6 2 S W 0 7 2 S W 0 8 2 S W 0 9 2 S W 1 0 2 S W 1 1 2 S W 1 2 2 S W 1 3 2 S W 1 4 2 S W 1 5 2 S W 1 6 2 S W 2 5 2 S W 1 8 2 S W 1 9 2 S W 2 0 2 S W 2 1 2 S W 2 2 2 S W 2 3 2 S W 2 4 2 S W 2 7 2 S W 2 8 2 S W 2 9 2 S W 3 0 2 S W 2 6 2 S W 1 7 2 S W 0 1 [...]

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    Prod uct and colors may vary . © 20 05 Lucas fi lm Lt d. & ® or TM where in dicated . All ri ghts re served. ®* a nd/or ™* & © 20 05 Hasbr o. All Rights R eserved. Patent Pending. Star W ars ® A TT ACKTIX ™* Collectors’ Checklist ®* P/N 6489420000 BOOST ER P ACK S Not suit able for chil dre n unde r 3 year s bec ause of sma ll [...]