Capcom A0030.02 manuel d'utilisation

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Un bon manuel d’utilisation

Les règles imposent au revendeur l'obligation de fournir à l'acheteur, avec des marchandises, le manuel d’utilisation Capcom A0030.02. Le manque du manuel d’utilisation ou les informations incorrectes fournies au consommateur sont à la base d'une plainte pour non-conformité du dispositif avec le contrat. Conformément à la loi, l’inclusion du manuel d’utilisation sous une forme autre que le papier est autorisée, ce qui est souvent utilisé récemment, en incluant la forme graphique ou électronique du manuel Capcom A0030.02 ou les vidéos d'instruction pour les utilisateurs. La condition est son caractère lisible et compréhensible.

Qu'est ce que le manuel d’utilisation?

Le mot vient du latin "Instructio", à savoir organiser. Ainsi, le manuel d’utilisation Capcom A0030.02 décrit les étapes de la procédure. Le but du manuel d’utilisation est d’instruire, de faciliter le démarrage, l'utilisation de l'équipement ou l'exécution des actions spécifiques. Le manuel d’utilisation est une collection d'informations sur l'objet/service, une indice.

Malheureusement, peu d'utilisateurs prennent le temps de lire le manuel d’utilisation, et un bon manuel permet non seulement d’apprendre à connaître un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires du dispositif acheté, mais aussi éviter la majorité des défaillances.

Donc, ce qui devrait contenir le manuel parfait?

Tout d'abord, le manuel d’utilisation Capcom A0030.02 devrait contenir:
- informations sur les caractéristiques techniques du dispositif Capcom A0030.02
- nom du fabricant et année de fabrication Capcom A0030.02
- instructions d'utilisation, de réglage et d’entretien de l'équipement Capcom A0030.02
- signes de sécurité et attestations confirmant la conformité avec les normes pertinentes

Pourquoi nous ne lisons pas les manuels d’utilisation?

Habituellement, cela est dû au manque de temps et de certitude quant à la fonctionnalité spécifique de l'équipement acheté. Malheureusement, la connexion et le démarrage Capcom A0030.02 ne suffisent pas. Le manuel d’utilisation contient un certain nombre de lignes directrices concernant les fonctionnalités spécifiques, la sécurité, les méthodes d'entretien (même les moyens qui doivent être utilisés), les défauts possibles Capcom A0030.02 et les moyens de résoudre des problèmes communs lors de l'utilisation. Enfin, le manuel contient les coordonnées du service Capcom en l'absence de l'efficacité des solutions proposées. Actuellement, les manuels d’utilisation sous la forme d'animations intéressantes et de vidéos pédagogiques qui sont meilleurs que la brochure, sont très populaires. Ce type de manuel permet à l'utilisateur de voir toute la vidéo d'instruction sans sauter les spécifications et les descriptions techniques compliquées Capcom A0030.02, comme c’est le cas pour la version papier.

Pourquoi lire le manuel d’utilisation?

Tout d'abord, il contient la réponse sur la structure, les possibilités du dispositif Capcom A0030.02, l'utilisation de divers accessoires et une gamme d'informations pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités et commodités.

Après un achat réussi de l’équipement/dispositif, prenez un moment pour vous familiariser avec toutes les parties du manuel d'utilisation Capcom A0030.02. À l'heure actuelle, ils sont soigneusement préparés et traduits pour qu'ils soient non seulement compréhensibles pour les utilisateurs, mais pour qu’ils remplissent leur fonction de base de l'information et d’aide.

Table des matières du manuel d’utilisation

  • Page 1

    BOOKLET - PSP 2 PANEL 4 PAGE A0030.02 FLAT: 6.688" x 6.75" FINISHED: 3.375" x 0.0" x 6.688" 09/16/04 1/8" BLEED ZONE 1/16" SAFETY ZONE PRINT/TEXT ZONES 3.375" 6.75" 6.688" 3.375" File name: PSP_2PNL_4P AGE_cvr .eps Rev 3/05 www.capcom.com[...]

  • Page 2

    T ABLE OF CONTENTS Getting Started .......................................... 2 Starting Up ............................................... 3 Controls ................................................... 4 Menu Controls ....................................... 4 Game Select Options ............................... 4 Game Select Screen ................[...]

  • Page 3

    PSP™ (PlayStation®Portable) system configuration Saving Scores and Settings Y our scores and settings are automatically saved after changing settings and options, in between games and when you return to the Game Select Screen. Y ou can also choose to manually save your scores and settings by exiting to the Game Select Screen, selecting Options a[...]

  • Page 4

    Menu Controls Note : Use these controls to navigate Capcom ® Classics Collection ’s menu and options scr eens. Navigate menu / Highlight menu item . . . . . . . . . . . . . analog stick or directional buttons C / V Select highlighted menu item . . . . . S button Adjust / Cycle menu item . . . . . . . . analog stick or directional buttons Z or X [...]

  • Page 5

    OPTIONS OPTIONS 6 Choose from a variet y of Options, which include Game Settings, Control Setup, Save, Load, Delete, R eset Scores and Auto-save. Use the analog stick or directional buttons C and V to highlight an option and the L and R buttons to cycle through the games. Press the S button to select an item. Once selected, use the analog stick or [...]

  • Page 6

    OPTIONS OPTIONS 8 9 Rapid Fire Certain games will have a Rapid Fire option. Y ou can toggle this option ON/OFF by highlighting it and pressing the S button . Enabling the Rapid Fire option will allow you "auto-fire" and shoot very fast simply by holding down the fire but ton. The Rapid Fire button will only affect the shooting or firing f[...]

  • Page 7

    P AUSE MENU ST ART MENU 10 11 Press the S button when you’re ready to play y our selected game from the Game Select Screen. Once the game has loaded, press the START button again to access the Start Menu. At the Start Menu, you can choose to start a game and begin playing, join a wireless game via the PSP™ system’ s Ad hoc mode, access and ad[...]

  • Page 8

    BONUS ITEMS P AUSE MENU 12 13 Video Setup Adjust the game’s viewing ar ea to your PSP™ system’s screen. Use the analog stick or directional buttons to change the scale size from FIT , Enhanced, Original or Stretched. Y ou can also change the rotation of the screen from horizontal to v ertical. Press the S button to accept any changes and retu[...]

  • Page 9

    BONUS ITEMS 14 15 Art: View each game’s artwork and early concept sk etches. Use the analog stick or directional buttons to highlight a piece of artwork and press the S button to view it. Once in view mode, you can use the directional buttons to move the art, press the S button to toggle the Help Bar on and off and zoom the art in and out with th[...]

  • Page 10

    Accepting A Join Game Request For A Cooperative Game When selecting a game from the Join Game list, the player who is hosting a game session will receive a message on their screen allowing them to accept the network connection. Their game will pause while this message is displayed and they will have the choice to ACCEPT , DECLINE or IGNORE your req[...]

  • Page 11

    GAMES GAMES 18 19 BLACK TIGER Number of players : 1 (2 alternating) Type of game : Action Default controls : Attack: F or A Jump: S Information : Three Dragons hav e descended from the heavens and destroyed the kingdom. Y ou are a brave w arrior who has chosen to meet the dragons head on in an attempt to restore harmony to the land. Along the w ay [...]

  • Page 12

    GAMES GAMES 20 21 LEGENDARY WINGS Number of players : 1 (2 co-op) Type of game : Shooter Default controls : Shoot: S Bomb/Jump: F or A Information : Bestowed wings by the gods, you must destroy “Dark” , an evil computer that fell from space, which threatens the beautiful Greco landscape. Use ground bombs to destroy land enemies and open up item[...]

  • Page 13

    GAMES GAMES 22 23 THE SPEED RUMBLER Number of players : 1 (2 alternating) Type of game : Shooter Default controls : Shoot: S Escape/Roll: F or A Information : The terrorists have taken Super Joe’ s family and friends hostage and you have 24 hours to set them free. Command an armored vehicle outfitted with guns, blasting your way through the enem [...]

  • Page 14

    WARRANTY CREDITS 24 25 90-DAY LIMITED WARRANTY CAPCOM ENTERT AINMENT , INC. (“CAPCOM”) warrants to the original consumer that this UMD™ from CAPCOM shall be free from def ects in material and workmanship for a period of 90 days from date of purchase. If a defect covered by this warr anty occurs during this 90-day warrant y period, CAPCOM will[...]