Activision Transformers: War for Cybertron manuel d'utilisation

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Un bon manuel d’utilisation

Les règles imposent au revendeur l'obligation de fournir à l'acheteur, avec des marchandises, le manuel d’utilisation Activision Transformers: War for Cybertron. Le manque du manuel d’utilisation ou les informations incorrectes fournies au consommateur sont à la base d'une plainte pour non-conformité du dispositif avec le contrat. Conformément à la loi, l’inclusion du manuel d’utilisation sous une forme autre que le papier est autorisée, ce qui est souvent utilisé récemment, en incluant la forme graphique ou électronique du manuel Activision Transformers: War for Cybertron ou les vidéos d'instruction pour les utilisateurs. La condition est son caractère lisible et compréhensible.

Qu'est ce que le manuel d’utilisation?

Le mot vient du latin "Instructio", à savoir organiser. Ainsi, le manuel d’utilisation Activision Transformers: War for Cybertron décrit les étapes de la procédure. Le but du manuel d’utilisation est d’instruire, de faciliter le démarrage, l'utilisation de l'équipement ou l'exécution des actions spécifiques. Le manuel d’utilisation est une collection d'informations sur l'objet/service, une indice.

Malheureusement, peu d'utilisateurs prennent le temps de lire le manuel d’utilisation, et un bon manuel permet non seulement d’apprendre à connaître un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires du dispositif acheté, mais aussi éviter la majorité des défaillances.

Donc, ce qui devrait contenir le manuel parfait?

Tout d'abord, le manuel d’utilisation Activision Transformers: War for Cybertron devrait contenir:
- informations sur les caractéristiques techniques du dispositif Activision Transformers: War for Cybertron
- nom du fabricant et année de fabrication Activision Transformers: War for Cybertron
- instructions d'utilisation, de réglage et d’entretien de l'équipement Activision Transformers: War for Cybertron
- signes de sécurité et attestations confirmant la conformité avec les normes pertinentes

Pourquoi nous ne lisons pas les manuels d’utilisation?

Habituellement, cela est dû au manque de temps et de certitude quant à la fonctionnalité spécifique de l'équipement acheté. Malheureusement, la connexion et le démarrage Activision Transformers: War for Cybertron ne suffisent pas. Le manuel d’utilisation contient un certain nombre de lignes directrices concernant les fonctionnalités spécifiques, la sécurité, les méthodes d'entretien (même les moyens qui doivent être utilisés), les défauts possibles Activision Transformers: War for Cybertron et les moyens de résoudre des problèmes communs lors de l'utilisation. Enfin, le manuel contient les coordonnées du service Activision en l'absence de l'efficacité des solutions proposées. Actuellement, les manuels d’utilisation sous la forme d'animations intéressantes et de vidéos pédagogiques qui sont meilleurs que la brochure, sont très populaires. Ce type de manuel permet à l'utilisateur de voir toute la vidéo d'instruction sans sauter les spécifications et les descriptions techniques compliquées Activision Transformers: War for Cybertron, comme c’est le cas pour la version papier.

Pourquoi lire le manuel d’utilisation?

Tout d'abord, il contient la réponse sur la structure, les possibilités du dispositif Activision Transformers: War for Cybertron, l'utilisation de divers accessoires et une gamme d'informations pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités et commodités.

Après un achat réussi de l’équipement/dispositif, prenez un moment pour vous familiariser avec toutes les parties du manuel d'utilisation Activision Transformers: War for Cybertron. À l'heure actuelle, ils sont soigneusement préparés et traduits pour qu'ils soient non seulement compréhensibles pour les utilisateurs, mais pour qu’ils remplissent leur fonction de base de l'information et d’aide.

Table des matières du manuel d’utilisation

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    [...]

  • Page 2

    WARNING: PHO TOSENSITIVITY/EPILEPSY/SEIZURES A very small percentage of individuals may experience epileptic seizures or blackouts when exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain patterns or backgrounds on a television screen or when playing video games may trigger epileptic seizures or blackouts in these individuals.[...]

  • Page 3

    1 CONTENTS Getting Started ...........................................................................2 Game Controls ............................................................................3 Story ..........................................................................................6 Heads-Up Display .......................................[...]

  • Page 4

    2 PlayStation ® 3 system GET TING ST ARTE D Starting a game: Before use, carefully read the instructions supplied with the PS3 ™ computer entertainment system. The documentation contains information on setting up and using your system as well as important safety information. Check that the MAIN POWER switch (located on the system rear) is turned[...]

  • Page 5

    3 GAME CONTROL S Dir e ct ion al bu t to ns å ß ≥ ÷ Left st ick Pr es s f or L 3 ≈ Rig ht s ti ck Pr es s f or R3 Ω √ ç ∂ ƒ ROBOT CONTROL S CONTROL FUNCTION Left stick Move Player Right stick Move Camera/Aim ≈ button Jump (Press twice for double jump) Ω button Throw Grenade √ button Reload (Hold to pick up weapon)/Action ç butto[...]

  • Page 6

    4 FLIGHT CONTROL S CONTROL FUNCTION Left stick Movement Right stick Move Camera/Steer ≈ button Ascend Ω button Descend √ button Reload ç button Switch Weapon å Boost ß N/ A ∂ Fire Weapon ƒ Barrel Roll L3 button Change Form R3 button N/ A[...]

  • Page 7

    5 T ANK/CAR/TRUCK CONTROL S CONTROL FUNCTION Left stick Movement Right stick Move Camera/ Steer ≈ button Jump Ω button N / A √ button Reload ç button N / A å Boost ß N/ A ∂ Fire Weapon ƒ 180-turn (T ank)/Dash While Hovering/ Ram While Boosting (T ruck) ƒ + Left stick Dash While Hovering (Car)/Flip While Boosting (Car) L3 button Change F[...]

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    6 STORY Fo r man y ye ar s th e her oic A U TO BO T S ™ and t he e vil D ECE P TI CO NS ™ hav e wag ed w ar upo n t heir h ome p lane t of C Y BER T RO N ™ . It is n ow, wit h ne w and d eadl y t hr eat s in plac e th at t he b alan ce of p ow er be gins t o tip a nd v ict or y is w it hin sig ht.. .but f or w h om ? It is a t ime o f war , a[...]

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    7 MUL TIPLA YER T a ke t he b at tl e fo r CY B ER TR ON ™ onli ne ! T R AN SF ORM ERS ™ : WAR FO R CY BERTRON ™ co nt ains a v ari et y of c omp et it ive M ult iplay er mo des f or b ot h indi vid uals an d tea ms. Mult iplay er mo des in clud e: • Deathmatch – Fr ee -f or -all. • T eam Deathmatch – This is a t ea m- bas ed ve rsi o[...]

  • Page 10

    8 CLASSES T her e ar e 4 cla sses t ha t pla yer s ca n ch oos e fr o m wh en cr ea ti ng a ch ara ct er f o r multipl ayer matches: Leade r – T he L eade r mo ves t he lin es o f th e bat t lefi eld by bo ost ing h is te amm at es’ attribute s . Scientist – T he S cie nt ist em plo ys t he hig hly -pr iz ed jet f o rm, all ow ing him t o br[...]

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    9 CREDITS Game Director Matt Tieger Lead Pr oducer Ch uck Yage r Lead Progra mmer And rew Zafer aki s Lead Desi gner Matt K rystek Lead Artist Ivan Power Le ad A udi o Rober t Burns Lead Conce pt Jim Daly Direct or of T echnolog y Sean H oughton Dir ec t or o f An ima ti on Se an Mille r Direct or of Cinematics Dave Cravens Senior T echnical Produc[...]

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    10 Au dio D esi gne rs Mike Nieder quell Ian Mika Mark Loperfi do John Dreli ck Audi o Prog rammer Ch ris tia n Sa ka nai Cinematic T eam Ly Ha Ch ung Anna Pacheco George Castro Neil Car ter Ja y T o rc ed o Jas on K ey Eduard Marinov Scott Benefi el Cin em at ic Su ppo rt Ken Bi sho p Dustin Adair Engine Programmer s Frederic My Martin Ecker Mat[...]

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    11 CINEMATIC AUDIO Int r o Cin ema ti c Sc or e by K lau s Bad elt Introducti on Cin ematic Mix b y Ti m Ged em er of Source Sou nd, Inc . Cin em at ic So und Producti on by T ech nic olo r Int er ac t iv e Services BL UR S T UDIO Dir ec t or and A ni ma tio n Superv isor Le o Sa nt os CG Su pervisor Co re y Bu tl er Creative Director Ti m Miller P[...]

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    12 Co nce pt D esi gn John Park Ch uck Wo jt ki ew ic z Ma tt e P ain te r Jai me Ja sso Produ ction Assis tant Ama nda Powe ll Tools a nd Sc ri pt s Karl Gol ds hmi dt Eric Hulser Jen t ze n Moo ne y T oma s Pu lma no Pr og ra mmin g and Systems Administration Dua ne P ow ell Jer e my Do na hue Pa ul Hu ang Matt Newell ZOIC S T UDIOS Creative Dire[...]

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    13 CENTR AL DESIGN Sr. Dir ec to r of Game Desi gn Carl Schn urr Sr. Mgr, Cen tr al Us er Test ing Ray K o wal ew sk i Ce nt ral G am e De sign er s De re k Dan iels T hom as Wells Mic hae l St ou t Ga me De sig n An al ys t Je f f Che n User-T est ing Associate Al ess and ra B ro phy User-T esting Supervisor Ph il Ke ck Cr ea ti ve C on sul ta nt [...]

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    14 Eog ha n Ga f f ney A r th ur Gr ee n Pa dr aic Halli nan St e f fe n Hige l T o ny K ell y John Kirk Lance Laursen Damien Marshall Cr aig Mc inn es Ian M cL eo d Rua idh rí P ow er Til man Schaefer Go rd on S ch neid er A my Sm it h Em man uel S t one Stef an Tjarks Ch arli e Von Me t zr ad t Jas on “ Hag ao” Wei Ch ris to ph er Wer ne r P[...]

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    15 Ac ti vi sio n Sp eci al T han ks Bo bby K o tic k Mike Grif fi th Da ve S t ohl St e ve A ck ri ch St e ve P ear c e T hom as T ippl Br ian H odo us Br ian Wa rd La ir d Mala med Jim Mc Gin nis Maryanne Lat aif Su za n Rud e St e ve Young Raj S ain Jas on D albo t te n T om Ru den ko Er ic Glin oga Ad ria n Go mez Mica Ross Da n Win t er s Bob[...]

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    16 Sh ane M and ich Steve n M itch el l Sung Dong Y oo T abari Jeffries Q A Test er s, Ni ght sh if t Benjami n Deutsch Gu y Se lga Jr . Ja mes B ur zelic Jennifer Kalinowski Jua n A ria s Juliu s Hipo lit o Le ve t t Washi ng to n QA Se n io r Pr oj ec t Le ad, D ay sh if t Thom Denick QA Se n io r Pr oj ec t Le ad, N igh ts hif t Frank So Q A Ma [...]

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    17 Q A MP L Ac tin g Test er s Matt hew Brannon Jo hn Ge t t y Nic olas G ra m Bo bby J on es Br ian L ay Richard Sa lmon QA COMPA TIBI LIT Y LAB Q A- CL L ab P r oje ct L ea ds Au st in K ien zle Fa rid K a zimi Q A- CL L ab Tes te rs Al ber t L ee Willi am W hale y QA A U DI O VIS UAL L AB Q A AV L ab Se nio r Pr oj ec t Le ad Vi ct or D ur ling [...]

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    18 PRODUCTION SERV ICES – EUROPE Direct or of Production Se rv ic es – E ur ope Ba rr y K eh oe Lo ca liz at io n Man age r Fiona Ebbs Lo ca liz at io n Pr oj ect Manager Mary Ket tle Localiza tion Coordinator To m a s M a t o u s e k Lo ca liz at io n Q A Man age r David Hickey Local ization Q A As sis t ant M ana ger Yvonn e Cost ello Local i[...]

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    19 VO Product ion Manager Valer ie A r em Recording Facilit ies P CB P ro du ct ion s – Lo s An gel es, CA VOICE T A LENT Op tim us P rim e Peter Cu ll en Bumblebee Jo hnn y Yong Bo sch Star scre am Sa m Riege l Omega Supreme / MEGATR ON ™ / Ra tc he t / TRYPTICON ™ Fred T a tasciore Soundwave/ CYBERT RON ™ Isaa c C. Sin glet o n Jr . Sides[...]

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    20 Use s Sc ale fo rm G Fx © 20 0 8 Sc alef o rm C or po ra ti on. A ll rig ht s r ese rv ed. Use s “F mod E x S oun d Sy st e m” and “ Fir elig ht Techn olo gies”. Use s Bink V id eo Co py ri ght © 1997– 2010 by Rad G am e T o ols, In c N vidi a and P hy sx, b ot h s ty liz ed an d no n- st y lize d, ar e tr ad ema rk s or r eg ist er [...]

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    21 CUSTOMER SUPPORT Note: Pleas e do no t cont act C usto mer S uppo rt for h ints/ cod es / c heat s; only tech nica l iss ues. Int erne t : ht tp :/ /www . a ct iv i si on . co m / s u p p o rt Ou r supp or t s ect ion o f th e Web ha s th e mos t up -t o- da te i nf or ma tio n av ailable. We upd at e t he su ppo r t pag es dail y , so pl eas e [...]

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    SOFTWARE LICENSE AGREEMENT IM PO RTA NT - R E AD C A RE FU LLY: U SE O F TH IS P RO GR A M IS S UB JE CT T O TH E SO F TW AR E LI CE NS E TE RM S SE T F OR TH B ELO W. “PR OG R AM ” IN CL UD ES T H E SOFTWARE INC LUDED WITH THIS AGREEME NT , THE ASSOCIA TED ME DIA, ANY PRINTED MA TERIA LS, AND ANY ON-LINE OR E LECTRONIC DOCUMENT ATION , AND AN [...]