Rio Grande Games 19 manual

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Buen manual de instrucciones

Las leyes obligan al vendedor a entregarle al comprador, junto con el producto, el manual de instrucciones Rio Grande Games 19. La falta del manual o facilitar información incorrecta al consumidor constituyen una base de reclamación por no estar de acuerdo el producto con el contrato. Según la ley, está permitido adjuntar un manual de otra forma que no sea en papel, lo cual últimamente es bastante común y los fabricantes nos facilitan un manual gráfico, su versión electrónica Rio Grande Games 19 o vídeos de instrucciones para usuarios. La condición es que tenga una forma legible y entendible.

¿Qué es un manual de instrucciones?

El nombre proviene de la palabra latina “instructio”, es decir, ordenar. Por lo tanto, en un manual Rio Grande Games 19 se puede encontrar la descripción de las etapas de actuación. El propósito de un manual es enseñar, facilitar el encendido o el uso de un dispositivo o la realización de acciones concretas. Un manual de instrucciones también es una fuente de información acerca de un objeto o un servicio, es una pista.

Desafortunadamente pocos usuarios destinan su tiempo a leer manuales Rio Grande Games 19, sin embargo, un buen manual nos permite, no solo conocer una cantidad de funcionalidades adicionales del dispositivo comprado, sino también evitar la mayoría de fallos.

Entonces, ¿qué debe contener el manual de instrucciones perfecto?

Sobre todo, un manual de instrucciones Rio Grande Games 19 debe contener:
- información acerca de las especificaciones técnicas del dispositivo Rio Grande Games 19
- nombre de fabricante y año de fabricación del dispositivo Rio Grande Games 19
- condiciones de uso, configuración y mantenimiento del dispositivo Rio Grande Games 19
- marcas de seguridad y certificados que confirmen su concordancia con determinadas normativas

¿Por qué no leemos los manuales de instrucciones?

Normalmente es por la falta de tiempo y seguridad acerca de las funcionalidades determinadas de los dispositivos comprados. Desafortunadamente la conexión y el encendido de Rio Grande Games 19 no es suficiente. El manual de instrucciones siempre contiene una serie de indicaciones acerca de determinadas funcionalidades, normas de seguridad, consejos de mantenimiento (incluso qué productos usar), fallos eventuales de Rio Grande Games 19 y maneras de solucionar los problemas que puedan ocurrir durante su uso. Al final, en un manual se pueden encontrar los detalles de servicio técnico Rio Grande Games en caso de que las soluciones propuestas no hayan funcionado. Actualmente gozan de éxito manuales de instrucciones en forma de animaciones interesantes o vídeo manuales que llegan al usuario mucho mejor que en forma de un folleto. Este tipo de manual ayuda a que el usuario vea el vídeo entero sin saltarse las especificaciones y las descripciones técnicas complicadas de Rio Grande Games 19, como se suele hacer teniendo una versión en papel.

¿Por qué vale la pena leer los manuales de instrucciones?

Sobre todo es en ellos donde encontraremos las respuestas acerca de la construcción, las posibilidades del dispositivo Rio Grande Games 19, el uso de determinados accesorios y una serie de informaciones que permiten aprovechar completamente sus funciones y comodidades.

Tras una compra exitosa de un equipo o un dispositivo, vale la pena dedicar un momento para familiarizarse con cada parte del manual Rio Grande Games 19. Actualmente se preparan y traducen con dedicación, para que no solo sean comprensibles para los usuarios, sino que también cumplan su función básica de información y ayuda.

Índice de manuales de instrucciones

  • Página 1

    A N T I K E R U L ES A ST RAT E GY GA M E FO R 2 T O 6 PL A Y ER S B Y M AC G ERD T S Regel7_eng.indd 1 11.07.2006 0:55:17 Uhr[...]

  • Página 2

         Description .............................................................. I Game Material ...................................................... II Game Set-Up ......................................................... III Object of Game ....................................................... IV Game Flo w ...................[...]

  • Página 3

         ANT IKE is a challenging st rat eg y game about the e volution and competition of ancient civilizations. e name of the g ame in Ger - man means "age of antiquity". Ancient nations found cities, er ect temp les, sail the seas, do battle, and make scientific prog ress. eir legions and galleys ope[...]

  • Página 4

    • Game board, two-sided • 12 nation cards (West, 6: Greeks, Romans, Germanic tribes, Phoenicians, Persians, Car - thaginians; East, 6: Greeks, Persians, Arabs, Phoenicians, Egyptians, Babylonians) • 35 ancient personage cards (9 kings, 8 scho- lars, 7 generals, 6 citizens, 5 navigators) • One "starting player“ card • Iron, marble a[...]

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    1. Set up the bank Sort the 35 ancient personage cards into five stacks - kings, scholars, generals, citizens and naviga tors. Arra nge each stack nu merica lly , This way a glance at the top card tells you how many cards remain in stack. Place the marble (white), iron (blue) and gold (yellow) chips, the 30 coins, and th e 20 white te mples nex t [...]

  • Página 6

    IV Additionally , a nation which owns all 8 know- hows is awarded an extra ancient personage (page VII). Any deserved ancient personages are awarded at the end of a turn. Once won, an ancient per- sonage cannot be lost. This applies also when possessions that led to the award are no longer held. Example : A nation with 10 cities and two ancient kin[...]

  • Página 7

    Starting player The nation with a red dot on its nation card highlighting the number of nations taking part starts the game. It also get the "starting player" card. With four nations participating, for example, the Phoenicians start (red dot highlighting the 4). T ake a coin At the start of each round of play (when the player who started [...]

  • Página 8

    Marble For every marble city a nation owns, it receives marble units from the bank. It receives: • 1 marble unit per marble city without temple • 3 ma rb le u ni ts pe r m arb le c it y wit h tem ple . Example: A nation owns three marble cities, one of them with a temple. It receives from the bank 1 + 1(for two cities without temple) + 3 (for o[...]

  • Página 9

    Know-How (t ech ni cal, ec ono mi c o r poli tic al ad van ce s) A nation may secure one or more know-hows by paying gold to the bank. In the top row of the progre ss char t are the BASIC KNOW-HOWS (wheel, sailing, market, monar- chy). In the bottom row are the SECONDARY KNOW -HOWS - roads, navigation, currency , and democracy . T o obtain a SECOND[...]

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    The MANEUVER wedge appears twice on the rondel, to give nations flexibility at all times to act and react militarily . M ANEUVER The maneuver action is carried out in two suc- cessive phases: 1. In Phase one the galleys and legions of a nation on the board can move and fight. (Mo - vement action). 2. In Phase two, the nation can conquer foreign c[...]

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    Example (See illustration) The defender has one galley and one legion standing in the Province of Corniclanum. The city has a temple. The defender also posses - ses the know-how MONARCHY . The defense strength of the city is 6 (3 for city with temple + 2 military units, plus 1 for MONARCHY) = TO - T AL 6. The conquering nation clears the board of i[...]

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    before Movement action Conquest Action Know-hows green: none red: Navigation The defense strength of Alexandria totals 3. The red galleys, with the na - vigation know-how , have three maneuver actions each. So they can take part in conquering Alex - andria. before Aktion Bewegung Know-hows: green: none / yellow: sailing With t he SAILING know-how ,[...]

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    Know-hows: red: MONARCHY / yellow: ROADS and NA VIGA TION Y ellow can conquer Attalia, but must follow an exact plan. First it must fight and eliminate two red legions marked 1 and 2, in that order . Y ellow‘s legions and galleys then proceed to Attalia, but on the way elimi - nate one red galley . The remaining two yellow legions and 2 yellow g[...]

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    May nations make deals? Y es. Nations can agree for example to crea - te spheres of influence or make non-agression pacts. However they cannot be forced to abide by such agreements. There is no rule t o enforce compliance. The strength of an agreement de - pends on intentions of each side. May nations t rade with each other? No, nations may not tr[...]

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    XIII Longer game: If a longer game is de sired, each nation can start with just one city . The start cities can be chosen from the three start cities on the nation card. T rying to build up a nation that initially has only very limited action choices can present a huge challenge. Antike for three players: With three players, the number of ancient p[...]

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    ANTI KE: S H O RT R U L E S RÈGLES FRANÇAISE, REGOLE IT ALIANO REGLAS ESP AÑOL ... www .strategie-spiele.de/antike ANTIKE-VIDEO: http://www .boardgameswithscott.com/?p=20 1. MOVE ON RONDEL (1-3 steps free, pay 1 unit of resource for each additional step) MARBLE IRON GOLD TEMPLE Pay 5 marble units for each new temple. Permanent max. 1 temple per [...]