Rio Grande Games Khronos 222 manual

1
2
3
4
5
6
7
8

Ir a la página of

Buen manual de instrucciones

Las leyes obligan al vendedor a entregarle al comprador, junto con el producto, el manual de instrucciones Rio Grande Games Khronos 222. La falta del manual o facilitar información incorrecta al consumidor constituyen una base de reclamación por no estar de acuerdo el producto con el contrato. Según la ley, está permitido adjuntar un manual de otra forma que no sea en papel, lo cual últimamente es bastante común y los fabricantes nos facilitan un manual gráfico, su versión electrónica Rio Grande Games Khronos 222 o vídeos de instrucciones para usuarios. La condición es que tenga una forma legible y entendible.

¿Qué es un manual de instrucciones?

El nombre proviene de la palabra latina “instructio”, es decir, ordenar. Por lo tanto, en un manual Rio Grande Games Khronos 222 se puede encontrar la descripción de las etapas de actuación. El propósito de un manual es enseñar, facilitar el encendido o el uso de un dispositivo o la realización de acciones concretas. Un manual de instrucciones también es una fuente de información acerca de un objeto o un servicio, es una pista.

Desafortunadamente pocos usuarios destinan su tiempo a leer manuales Rio Grande Games Khronos 222, sin embargo, un buen manual nos permite, no solo conocer una cantidad de funcionalidades adicionales del dispositivo comprado, sino también evitar la mayoría de fallos.

Entonces, ¿qué debe contener el manual de instrucciones perfecto?

Sobre todo, un manual de instrucciones Rio Grande Games Khronos 222 debe contener:
- información acerca de las especificaciones técnicas del dispositivo Rio Grande Games Khronos 222
- nombre de fabricante y año de fabricación del dispositivo Rio Grande Games Khronos 222
- condiciones de uso, configuración y mantenimiento del dispositivo Rio Grande Games Khronos 222
- marcas de seguridad y certificados que confirmen su concordancia con determinadas normativas

¿Por qué no leemos los manuales de instrucciones?

Normalmente es por la falta de tiempo y seguridad acerca de las funcionalidades determinadas de los dispositivos comprados. Desafortunadamente la conexión y el encendido de Rio Grande Games Khronos 222 no es suficiente. El manual de instrucciones siempre contiene una serie de indicaciones acerca de determinadas funcionalidades, normas de seguridad, consejos de mantenimiento (incluso qué productos usar), fallos eventuales de Rio Grande Games Khronos 222 y maneras de solucionar los problemas que puedan ocurrir durante su uso. Al final, en un manual se pueden encontrar los detalles de servicio técnico Rio Grande Games en caso de que las soluciones propuestas no hayan funcionado. Actualmente gozan de éxito manuales de instrucciones en forma de animaciones interesantes o vídeo manuales que llegan al usuario mucho mejor que en forma de un folleto. Este tipo de manual ayuda a que el usuario vea el vídeo entero sin saltarse las especificaciones y las descripciones técnicas complicadas de Rio Grande Games Khronos 222, como se suele hacer teniendo una versión en papel.

¿Por qué vale la pena leer los manuales de instrucciones?

Sobre todo es en ellos donde encontraremos las respuestas acerca de la construcción, las posibilidades del dispositivo Rio Grande Games Khronos 222, el uso de determinados accesorios y una serie de informaciones que permiten aprovechar completamente sus funciones y comodidades.

Tras una compra exitosa de un equipo o un dispositivo, vale la pena dedicar un momento para familiarizarse con cada parte del manual Rio Grande Games Khronos 222. Actualmente se preparan y traducen con dedicación, para que no solo sean comprensibles para los usuarios, sino que también cumplan su función básica de información y ayuda.

Índice de manuales de instrucciones

  • Página 1

    1 The game is played over 7 turns and on 3 game boards, each representing the same region, but during three successive time periods: The age of Might The age of Faith The age of Reason Each player controls two time traveling adventurers, each voyaging to allow him to construct military , religious and civil buildings. They give players a chance at [...]

  • Página 2

    2 Decide who goes first in a random manner . Players take turns in a clockwise fashion. The following phases are played by each player during his turn. I. Exchange all or a part of his Construction Card hand. II. The Action Phase: 1. T ravel in time. 2. Use Construction Cards to construct, demolish, upgrade, populate or renovate a building. Note: [...]

  • Página 3

    3 Having a p awn on a bo ar d allo ws one t o: • T ake actions on that game board (see 2) . • Collect the Earnings on that game board on turns 4 and 7 (see IV) . 2. U SING C ONSTRUC TION C ARDS Each player starts with 4 Construction Cards in hand. A player may only use Construction cards on a board where at least one of his Adventurer pawns is [...]

  • Página 4

    4 The new building must cover entirely the space occupied by the original building and other unoccupied free squares on the game board. The upgrade must respect geographical, dominical and hierarchical construction rules (See A – The 3 Construction Rules) . When upgrading a Military or Religious building, the player retains control of the new bui[...]

  • Página 5

    5 SU MMING IT UP • Only Civil buildings with a value superior to 1 can be constructed on a river squar e. • When playing with 4 players, constructing in mountains costs mor e; and in a 2 or 3 player game, constructing in forest also costs mor e. • Only a Civil building can be used to connect 2 domains. • It is forbidden, within the same dom[...]

  • Página 6

    6 Any buildin g th at h ad b een construc ted on t he Age o f Fa ith board could potent ially be destroyed by the time shad ow of a bu ilding c onstruct ed during the Ag e of Might when it ri pples. It had n ever re ally e xisted in the ne w realit y . The rippling of a Military or Religious building is forbidden in two instances: • If a Military[...]

  • Página 7

    7 Rippling a downsized building through the futur e • Downsizing a Keep or a Monastery destroys its time shadows immediately in future epochs . • When a Castle or an Abbey is downsized, the Keep or Monastery that replaces it is rippled forward into future time periods. The Control Cube placed on a new ruin in the Age of Reason is lost, and if t[...]

  • Página 8

    8 On the Age of Faith board, if the player controls the most prestigious Religious building on a domain , he collects its Civil power in Ecus: meaning the sum of the values of all Civil buildings present on the domain. The player collects these donations from all the domains under his control. On the Age of Reason board, if the player possesses the[...]