Fisher-Price KID-TOUGH K7857 manual

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Bom manual de uso

As regras impõem ao revendedor a obrigação de fornecer ao comprador o manual com o produto Fisher-Price KID-TOUGH K7857. A falta de manual ou informações incorretas fornecidas ao consumidor são a base de uma queixa por não conformidade do produto com o contrato. De acordo com a lei, pode anexar o manual em uma outra forma de que em papel, o que é frequentemente utilizado, anexando uma forma gráfica ou manual electrónicoFisher-Price KID-TOUGH K7857 vídeos instrutivos para os usuários. A condição é uma forma legível e compreensível.

O que é a instrução?

A palavra vem do latim "Instructio" ou instruir. Portanto, no manual Fisher-Price KID-TOUGH K7857 você pode encontrar uma descrição das fases do processo. O objetivo do manual é instruir, facilitar o arranque, a utilização do equipamento ou a execução de determinadas tarefas. O manual é uma coleção de informações sobre o objeto / serviço, um guia.

Infelizmente, pequenos usuários tomam o tempo para ler o manual Fisher-Price KID-TOUGH K7857, e um bom manual não só permite conhecer uma série de funcionalidades adicionais do dispositivo, mas evita a formação da maioria das falhas.

Então, o que deve conter o manual perfeito?

Primeiro, o manual Fisher-Price KID-TOUGH K7857 deve conte:
- dados técnicos do dispositivo Fisher-Price KID-TOUGH K7857
- nome do fabricante e ano de fabricação do dispositivo Fisher-Price KID-TOUGH K7857
- instruções de utilização, regulação e manutenção do dispositivo Fisher-Price KID-TOUGH K7857
- sinais de segurança e certificados que comprovam a conformidade com as normas pertinentes

Por que você não ler manuais?

Normalmente, isso é devido à falta de tempo e à certeza quanto à funcionalidade específica do dispositivo adquirido. Infelizmente, a mesma ligação e o arranque Fisher-Price KID-TOUGH K7857 não são suficientes. O manual contém uma série de orientações sobre funcionalidades específicas, a segurança, os métodos de manutenção (mesmo sobre produtos que devem ser usados), possíveis defeitos Fisher-Price KID-TOUGH K7857 e formas de resolver problemas comuns durante o uso. No final, no manual podemos encontrar as coordenadas do serviço Fisher-Price na ausência da eficácia das soluções propostas. Atualmente, muito apreciados são manuais na forma de animações interessantes e vídeos de instrução que de uma forma melhor do que o o folheto falam ao usuário. Este tipo de manual é a chance que o usuário percorrer todo o vídeo instrutivo, sem ignorar especificações e descrições técnicas complicadas Fisher-Price KID-TOUGH K7857, como para a versão papel.

Por que ler manuais?

Primeiro de tudo, contem a resposta sobre a construção, as possibilidades do dispositivo Fisher-Price KID-TOUGH K7857, uso dos acessórios individuais e uma gama de informações para desfrutar plenamente todos os recursos e facilidades.

Após a compra bem sucedida de um equipamento / dispositivo, é bom ter um momento para se familiarizar com cada parte do manual Fisher-Price KID-TOUGH K7857. Atualmente, são cuidadosamente preparados e traduzidos para sejam não só compreensíveis para os usuários, mas para cumprir a sua função básica de informação

Índice do manual

  • Página 1

    1 www .fisher -price.com K7857[...]

  • Página 2

    2 Intr oduction • Please keep this instruction booklet for future reference, as it contains important information. • Requires three “AAA” batteries (included). • Adult assembly is required for batter y replacement. • T ool required for batter y replacement: Phillips screwdriver (not included).[...]

  • Página 3

    Y our Player Home Button Press to return to the home screen or adjust screen contrast. Power/V olume Switch Slide the switch to either on with low volume , on with high volume or off O . D-Pad Press the arrows to play games or make selections. Action Button Press to make selections. 3 Hint: If y our child is not activ ely pla ying with this to y , [...]

  • Página 4

    4 Choose Y our Game • Use the D-pad to scroll through game selections. • Press the action button to select a game.[...]

  • Página 5

    Adjust Scr een Contrast • F ro m t h e h om e s c re e n, pr e ss th e h o me bu t to n . • Press or on the D-pad to adjust screen contrast. • Press the action button to save this setting. 5[...]

  • Página 6

    6 Pinball Object of the Game: K eep the ball in pla y as long as possib le f or the highest score! • Press the action button to launch the first ball. • W atch the ball bounce off the bumpers to score points. • Use the flippers to keep the ball in play . • Press any button on the D-pad to control the left flipper; press the action button[...]

  • Página 7

    Pinball • If the flippers miss the ball, the ball disappears from play . T ry again! Press the action button to launch another ball. Hint: Y ou get three balls with each game . • Look at your score! Hint: After the game , you’ re back to the home screen. Choose another game. 7[...]

  • Página 8

    8 Castle Catapult ™ • Press the action button to begin the game. • Press the D-pad to move the blaster left or right. • Move your blaster to the best position to fire at or to stay safe from monster fire! Object of the Game: Def end y our castles and score the most points! • Press the action button to blast the moving monsters. • When[...]

  • Página 9

    Castle Catapult ™ 9 • Look at your score! Hint: After the game , you’ re back to the home screen. Choose another game.[...]

  • Página 10

    Critter Derby ™ • Use the D-pad to move the bunny forward, left or right. Object of the Game: Mo v e a s ma n y b u n n i e s ac r o s s t he s c r ee n a s y ou c a n b ef or e t i m e ru n s ou t . 10 • Move across the barnyard and out through the gate. Bunny Gate[...]

  • Página 11

    Critter Derby ™ • When time runs out, look at how many bunnies you’ve moved. Hint: After the game , you’ re back to the home screen. Choose another game. 11 • A void bumping into any moving obstacles. • Move as many bunnies as you can before time runs out. Y ou have about 45 seconds. Moving Obstacle[...]

  • Página 12

    12 Rebound ™ • Look at the screen. Y ou will see a timer in the lower left corner , the number of balls you have to play in the center and your score in the lower right corner . Object of the Game: Hi t t h e b ri c ks a n d sc or e a s ma y po i n t s as p o s s i b le . Scor e Number of Balls 0:00 Timer[...]

  • Página 13

    • Press the action button to begin the game. W atch as the ball hits a brick and bounces back to the paddle. • Press the D-pad to move the paddle left or right. Don’t miss the balls! • If you hit ever y brick on the screen, you get another brick wall to continue play . Rebound ™ • After the last ball is played, look at your score. Hint:[...]

  • Página 14

    14 Maze • Press the D-pad left or right to chose a maze you like. • When you find a maze you like, press the action button. Object of the Game: Fi nd y o ur w a y o ut o f t h e ma z e as f a s t a s po s s i b le . Start Point End Point 0:00 0:00 • Look at the blinking square. This is your start point. Y our end point is the star .[...]

  • Página 15

    • Use the D-pad to move the square though the maze. • If you hit a dead end, back up and tr y another direction. • T r y to get to the star that marks the end of the maze. Maze • When you reach the end point, look at your time. Hint: After the game , you’ re back to the home screen. Choose another game. 15[...]

  • Página 16

    16 Soccer • Look at the screen. The score is in the upper left corner , the timer is in the upper right corner and a ball is in the center of the screen. • Press the action button to start the game. Object of the Game: Sc or e a s ma n y go al s a s y ou c a n b ef or e t i m e run s o u t . Scor e Timer Ball[...]

  • Página 17

    • Use the D-pad to move the ball left or right. • Press the action button to shoot the ball. • Y ou score a point! T ry to score as many goals as you can before time runs out. • As time runs down the goalie moves faster and faster . Soccer • When time runs out, look at your score. Hint: After the game , you’ re back to the home screen. [...]

  • Página 18

    18 Memory Mix • U s e t he D - p ad t o s e l ec t a s q ua re . • P r e ss t h e a ct io n b u t to n t o r ev ea l a p ic tu r e u n d er t h e s qu ar e . • T ry to fi n d a ma tc h b y s el e c t i n g an o t h e r s q u ar e w i t h t he s a m e p ic t u r e . • I f yo u fi n d a ma t c h , th e s q u a re t u r n s bl ac k . • I f[...]

  • Página 19

    Tic-T ac-T oe • U s e t he D - p ad t o s e l ec t a s q ua re . • P r e ss t h e a ct io n b u t to n t o m ak e a n X . • W at ch a s th e G a m e P la y e r m ak es a s el ec t i o n a n d p la c e s an O . I t ’ s y ou r t u r n ag ai n . Object of the Game: T ry t o g et t h r e e X ’ s i n a ro w ! • When there’ s three in a row[...]

  • Página 20

    20 Battery Replacement For best perfor mance, we r ecommend that you replace batteries that came with this toy , with thr ee, new “AAA” (LR03) alkaline batteries. • Locate the batter y compartment door on back of the player . • Loosen the screw in the batter y compartment door with a Phillips screw- driver . Remove the batter y compartment [...]

  • Página 21

    Protect the environment by not disposing of this product with household waste (2002/96/EC). Check your local authority for recycling advice and facilities (Europe only). • Replace the batter y compartment door and tighten the screw with a Phillips screwdriver . Do not over -tighten. • Replace batteries when: - Display on the scr een becomes dif[...]

  • Página 22

    22 Battery Safety Infor mation In exceptional circumstances batteries may leak fluids that can cause a chemical burn injur y or ruin your toy . T o avoid battery leakage: • Do not mix old and new batteries or batteries of different types: alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable (nickel-cadmium). • Insert batteries as indicated inside [...]

  • Página 23

    Car e • Keep water , sand and dirt off of the player . • Keep the player away from direct sunlight and excessive heat. • Wipe the player with a soft, clean cloth. Do not immerse the player . • This player has no consumer ser viceable parts. Please do not take the player apart. FCC Statement (United States Only) T hi s e qu i p me n t ha s b[...]

  • Página 24

    Fisher -Price, Inc., a subsidiar y of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A. ©2006 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and TM designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA K7857pr -0920 For countries outside the United States: CANADA: Questions? 1-800-432-5437. Mattel Canada Inc., 6155 Freemont Blvd., Mississauga, Ontario L5R 3W2[...]