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Rio Grande Games 222 manuale d’uso - BKManuals

Rio Grande Games 222 manuale d’uso

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Un buon manuale d’uso

Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Rio Grande Games 222. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Rio Grande Games 222 o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.

Che cosa è il manuale d’uso?

La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Rio Grande Games 222 descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.

Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.

Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?

Innanzitutto, il manuale d’uso Rio Grande Games 222 dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Rio Grande Games 222
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Rio Grande Games 222
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Rio Grande Games 222
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti

Perché non leggiamo i manuali d’uso?

Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Rio Grande Games 222 non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Rio Grande Games 222 e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Rio Grande Games in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Rio Grande Games 222, come nel caso della versione cartacea.

Perché leggere il manuale d’uso?

Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Rio Grande Games 222, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.

Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Rio Grande Games 222. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.

Sommario del manuale d’uso

  • Pagina 1

    1 The game is played over 7 turns and on 3 game boards, each representing the same region, but during three successive time periods: The age of Might The age of Faith The age of Reason Each player controls two time traveling adventurers, each voyaging to allow him to construct military , religious and civil buildings. They give players a chance at [...]

  • Pagina 2

    2 Decide who goes first in a random manner . Players take turns in a clockwise fashion. The following phases are played by each player during his turn. I. Exchange all or a part of his Construction Card hand. II. The Action Phase: 1. T ravel in time. 2. Use Construction Cards to construct, demolish, upgrade, populate or renovate a building. Note: [...]

  • Pagina 3

    3 Having a p awn on a bo ar d allo ws one t o: • T ake actions on that game board (see 2) . • Collect the Earnings on that game board on turns 4 and 7 (see IV) . 2. U SING C ONSTRUC TION C ARDS Each player starts with 4 Construction Cards in hand. A player may only use Construction cards on a board where at least one of his Adventurer pawns is [...]

  • Pagina 4

    4 The new building must cover entir ely the space occupied by the original building and other unoccupied free squares on the game board. The upgrade must respect geographical, dominical and hierarchical construction rules (See A – The 3 Construction Rules) . When upgrading a Military or Religious building, the player retains control of the new bu[...]

  • Pagina 5

    5 SU MMING IT UP • Only Civil buildings with a value superior to 1 can be constructed on a river squar e. • When playing with 4 players, constructing in mountains costs more; and in a 2 or 3 player game, constructing in forest also costs mor e. • Only a Civil building can be used to connect 2 domains. • It is forbidden, within the same doma[...]

  • Pagina 6

    6 Any buildi ng t hat had b een constru cted on t he Age of F aith board could potent ially be destroyed by the time shadow of a building construct ed during the Age of Might when it ripples. It had never really existed in the ne w realit y . The rippling of a Military or Religious building is forbidden in two instances: • If a Military or Religi[...]

  • Pagina 7

    7 Rippling a downsized building through the futur e • Downsizing a Keep or a Monastery destroys its time shadows immediately in future epochs . • When a Castle or an Abbey is downsized, the Keep or Monastery that replaces it is rippled forward into future time periods. The Control Cube placed on a new ruin in the Age of Reason is lost, and if t[...]

  • Pagina 8

    8 On the Age of Faith board, if the player controls the most prestigious Religious building on a domain , he collects its Civil power in Ecus: meaning the sum of the values of all Civil buildings present on the domain. The player collects these donations from all the domains under his control. On the Age of Reason board, if the player possesses the[...]