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Excalibur 366E-2 manuale d’uso - BKManuals

Excalibur 366E-2 manuale d’uso

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Un buon manuale d’uso

Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Excalibur 366E-2. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Excalibur 366E-2 o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.

Che cosa è il manuale d’uso?

La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Excalibur 366E-2 descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.

Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.

Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?

Innanzitutto, il manuale d’uso Excalibur 366E-2 dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Excalibur 366E-2
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Excalibur 366E-2
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Excalibur 366E-2
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti

Perché non leggiamo i manuali d’uso?

Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Excalibur 366E-2 non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Excalibur 366E-2 e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Excalibur in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Excalibur 366E-2, come nel caso della versione cartacea.

Perché leggere il manuale d’uso?

Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Excalibur 366E-2, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.

Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Excalibur 366E-2. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.

Sommario del manuale d’uso

  • Pagina 1

    B A C K G A M M O N ( 3 6 6 E - 2 ) U S ER MA NU A L[...]

  • Pagina 2

    Thank you for p urch asing you r Ex calibur com pute r backg ammo n ga me. With pro per ca re it sh ould p rovid e yea rs o f rel iable ente rtai nment a nd c h a l l e n g e . 1 Gett ing S tarted Your Bac kgammon Co mputer is powe red by 4 “ AA” b atter ies. Inst all t hem in th e com part ment o n th e und ersid e of the compu ter, making su [...]

  • Pagina 3

    Once you have compl eted the c omp uters turn you m ust t hen press ROLL DIC E to see the d ice f or you r ne xt tur n. Of cou rse, if a doubl e is rol led ( by ei ther side) , you w ill nor mally carry out the move in fou r pa rts in stea d of two. For e asy move entry , th e com pute r has been progr amm ed to recog nize ente ring a mo ve u sing [...]

  • Pagina 4

    Veri fying the Posi tion In cas e o f con fusion you can c hec k whe re all the men on the bo ard sh ould be, acco rding to t he co mpute r’s memory . Th is is pos sible at an y ti me wh en it i s the star t of y our turn. Pres s th e key mar ked VE RIFY, an d the disp lay wil l sho w the quant ity of pie ces on ea ch o ccupi ed sq uare . Th e fi[...]

  • Pagina 5

    O F F / S A V E This key is u sed to tur n yo ur comp uter off a nd to sa ve yo ur gam e in m e m o r y . C U B E At th e st art of the g ame , thi s key m ay be us ed to turn Off or O n th e dou bling cube fea ture. It w ill also g ive you th e C ube va lue during the game. D E C L I N E Thi s key is u sed to dec line the doubli ng o ffer by the m[...]

  • Pagina 6

    RESTR ICTIONS O N PLA Y A) A play er ma y on ly mov e a m an to a po int which is: 1) va cant , 2) al read y oc cupie d by o ne or more of his own m en, or 3) occ upie d by a sing le en emy m an. In th e ca se of ( 3) the e nemy man i s re moved from the poin t and place d on the ba r - see the sectio n be low o n Hit ting an E nemy Man ( or B lot)[...]

  • Pagina 7

    If a p layer Canno t mo ve Any of Hi s Men If a p layer is unabl e to use any of hi s dice rol l to m ove any o f his men , then he mu st pa ss a nd it is his oppone nt’s t urn again . Hitti ng a n enem y ma n (or Blot ) If a p o int is occupie d by on e enem y man the n tha t man is c alled a bl ot and i s vuln era ble. I f on e of your own men [...]

  • Pagina 8

    If bl ack rolls 4 and 3, he u ses the 4 t o be ar off a m an fr om th e 22 poi nt (whic h is opposi te to the 3 po int) or to mov e a m an fr om t he 21 point to the 24 po int. A red man may al so be bor ne of f by usin g a dic e nu mber t h at is h igher tha n the numbe r oc cupie d. T his is onl y pos sib le, how ever , if red h as no other man t[...]

  • Pagina 9

    the next h ighest face upp ermos t. T his offers to d o uble the stak es . Th e fir st pla yer to of fer a d oub le wou ld tu rn t he 2 upper most. Hi s op ponent must now de cide w het her o r not to accept the doubl e. If the op ponent accept s the doub le th en t he gam e con tinue s bu t th e stake is n ow 2 . I f the oppo nent does n ot w ant [...]