Hasbro 60-036 manuel d'utilisation

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Un bon manuel d’utilisation

Les règles imposent au revendeur l'obligation de fournir à l'acheteur, avec des marchandises, le manuel d’utilisation Hasbro 60-036. Le manque du manuel d’utilisation ou les informations incorrectes fournies au consommateur sont à la base d'une plainte pour non-conformité du dispositif avec le contrat. Conformément à la loi, l’inclusion du manuel d’utilisation sous une forme autre que le papier est autorisée, ce qui est souvent utilisé récemment, en incluant la forme graphique ou électronique du manuel Hasbro 60-036 ou les vidéos d'instruction pour les utilisateurs. La condition est son caractère lisible et compréhensible.

Qu'est ce que le manuel d’utilisation?

Le mot vient du latin "Instructio", à savoir organiser. Ainsi, le manuel d’utilisation Hasbro 60-036 décrit les étapes de la procédure. Le but du manuel d’utilisation est d’instruire, de faciliter le démarrage, l'utilisation de l'équipement ou l'exécution des actions spécifiques. Le manuel d’utilisation est une collection d'informations sur l'objet/service, une indice.

Malheureusement, peu d'utilisateurs prennent le temps de lire le manuel d’utilisation, et un bon manuel permet non seulement d’apprendre à connaître un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires du dispositif acheté, mais aussi éviter la majorité des défaillances.

Donc, ce qui devrait contenir le manuel parfait?

Tout d'abord, le manuel d’utilisation Hasbro 60-036 devrait contenir:
- informations sur les caractéristiques techniques du dispositif Hasbro 60-036
- nom du fabricant et année de fabrication Hasbro 60-036
- instructions d'utilisation, de réglage et d’entretien de l'équipement Hasbro 60-036
- signes de sécurité et attestations confirmant la conformité avec les normes pertinentes

Pourquoi nous ne lisons pas les manuels d’utilisation?

Habituellement, cela est dû au manque de temps et de certitude quant à la fonctionnalité spécifique de l'équipement acheté. Malheureusement, la connexion et le démarrage Hasbro 60-036 ne suffisent pas. Le manuel d’utilisation contient un certain nombre de lignes directrices concernant les fonctionnalités spécifiques, la sécurité, les méthodes d'entretien (même les moyens qui doivent être utilisés), les défauts possibles Hasbro 60-036 et les moyens de résoudre des problèmes communs lors de l'utilisation. Enfin, le manuel contient les coordonnées du service Hasbro en l'absence de l'efficacité des solutions proposées. Actuellement, les manuels d’utilisation sous la forme d'animations intéressantes et de vidéos pédagogiques qui sont meilleurs que la brochure, sont très populaires. Ce type de manuel permet à l'utilisateur de voir toute la vidéo d'instruction sans sauter les spécifications et les descriptions techniques compliquées Hasbro 60-036, comme c’est le cas pour la version papier.

Pourquoi lire le manuel d’utilisation?

Tout d'abord, il contient la réponse sur la structure, les possibilités du dispositif Hasbro 60-036, l'utilisation de divers accessoires et une gamme d'informations pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités et commodités.

Après un achat réussi de l’équipement/dispositif, prenez un moment pour vous familiariser avec toutes les parties du manuel d'utilisation Hasbro 60-036. À l'heure actuelle, ils sont soigneusement préparés et traduits pour qu'ils soient non seulement compréhensibles pour les utilisateurs, mais pour qu’ils remplissent leur fonction de base de l'information et d’aide.

Table des matières du manuel d’utilisation

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    1 600360001IWTI-01 600360001IWTI-01 600360001IWTI-01 600360001IWTI-01 600360001IWTI-01 MODEL 60-036 MODEL 60-036 MODEL 60-036 MODEL 60-036 MODEL 60-036 ELECTRONIC LCD GAME[...]

  • Page 2

    2 THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY DO IT FOR BLUFFINGTON! DO IT FOR BLUFFINGTON! DO IT FOR BLUFFINGTON! DO IT FOR BLUFFINGTON! DO IT FOR BLUFFINGTON! DO IT FOR PATTI! DO IT FOR PATTI! DO IT FOR PATTI! DO IT FOR PATTI! DO IT FOR PATTI! The town of Bluffington is never quite the same after the Funnie family m[...]

  • Page 3

    3 THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY Then in the end of the game, in the final stage, Doug has to win the town ’ s big bicycle race. The prize money fr om the race will give Doug enough money to take P atti to the concert! If you can win the big race, you ’ll see the game winning ending but it’ s kind o[...]

  • Page 4

    4 NO JOB TOO ODD NO JOB TOO ODD NO JOB TOO ODD NO JOB TOO ODD NO JOB TOO ODD Y ou always play as DOUG. Ther e are 5 stages of play . Y ou always play thr ough all 5 stages of the game. Each stage r equires a special challenge: STAGE 1: APPLE PICKER STAGE 1: APPLE PICKER STAGE 1: APPLE PICKER STAGE 1: APPLE PICKER STAGE 1: APPLE PICKER Doug, Skeeter[...]

  • Page 5

    5 out of the tar -machine, pick him up before his feet get stuck in the tar! STAGE 3: PAPER BOY STAGE 3: PAPER BOY STAGE 3: PAPER BOY STAGE 3: PAPER BOY STAGE 3: PAPER BOY Doug gets a paper r oute to deliver newspapers. He thinks he ’ll have to drive his bicycle by each house. But Mr . Dink gives Doug an electr onic skateboar d to make deliveries[...]

  • Page 6

    6 THE OBJECT OF THE GAME THE OBJECT OF THE GAME THE OBJECT OF THE GAME THE OBJECT OF THE GAME THE OBJECT OF THE GAME STAGE 5 BICYCLE RACER STAGE 5 BICYCLE RACER STAGE 5 BICYCLE RACER STAGE 5 BICYCLE RACER STAGE 5 BICYCLE RACER The day of the concert has almost arrived. Doug hasn ’ t come up with all the money he needs. So Doug enters a bike race.[...]

  • Page 7

    7 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY SWING SWING LEFT OFF DOUG BUTTON MAX SCORE RIGHT FASTER ON/ START SOUND OVERCOME EVERY CHALLENGE! OVERCOME EVERY CHALLENGE! OVERCOME EVERY CHALLENGE! OVERCOME EVERY CHALLENGE! OVERCOME EVERY CHALLENGE! RESET ON/ST ART - to turn on the unit . - to start the game. - to start each stage. MA[...]

  • Page 8

    8 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY SOUND - to contr ol sound: on or off. OFF - to turn off the unit . (the unit also shut off automatically after 3 minutes of no action) “ ” - to jump/move/steer/dodge left . “ ” - to jump/move/steer/dodge right . FASTER - to move faster . DOUG BUTTON - to pick apples. - to lay str[...]

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    9 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY Pr ess the ON/ST ART button to turn on the game. Y ou will hear an “ On ” beep and the maximum scor e is displayed. Pr ess the ON/ST ART button again to start the game fr om stage 1 when you ar e ready . Y ou will hear a “ Game Start” melody and you begin play with zer o score. E[...]

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    10 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY Use your control buttons to help you: Use your control buttons to help you: Use your control buttons to help you: Use your control buttons to help you: Use your control buttons to help you: “ ” - to jump/move/steer/dodge left . “ ” - to jump/move/steer/dodge right . FASTER - to [...]

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    11 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY In stage 1, you’re an APPLE PICKER. In stage 1, you’re an APPLE PICKER. In stage 1, you’re an APPLE PICKER. In stage 1, you’re an APPLE PICKER. In stage 1, you’re an APPLE PICKER. AN APPLE A DAY... KEEPS ROGER FROM ASKING PATTI TO THE CONCERT! Use your “ ” and “ ” butt[...]

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    12 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY In stage 2, black top Bee Bee’s driveway. In stage 2, black top Bee Bee’s driveway. In stage 2, black top Bee Bee’s driveway. In stage 2, black top Bee Bee’s driveway. In stage 2, black top Bee Bee’s driveway. TAR CAN BE A STICKY BUSINESS! Use the “ ” and “ ” buttons t[...]

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    13 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY Use your “ ” and “ ” to ride your electr onic skateboar d that Mr . Dink invented! Stay out of the way of dogs and cats (they’ r e not good newspaper r eaders anyway!). Use your DOUG button to thr ow the newspapers to the right houses. When Skeeter appears, use the DOUG button[...]

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    14 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY In stage 5, you have one last chance to earn enough money In stage 5, you have one last chance to earn enough money In stage 5, you have one last chance to earn enough money In stage 5, you have one last chance to earn enough money In stage 5, you have one last chance to earn enough mon[...]

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    15 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY Ther e is a simple “Stage Complete ” melody as you complete each stage. The game pauses after each stage and the next stage number is shown. Pr ess the ON/ST ART button to start the next stage when you ar e r eady . After the story is complete (after stage 5), pr ess the ON/ ST ART [...]

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    16 SCORING SCORING SCORING SCORING SCORING 10 10 10 10 10 each apple you pick up, you can get 10 points and if you POINTS thr ow it to Skeeter or P orkchop, you can earn 10 points. If you pr ess DOUG button while Skeeter or P orkchop is receiving the apple, you can get 50 points as bonus. 20 20 20 20 20 For steering clear of bumps in the r oad. If [...]

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    17 BATTERIES BATTERIES BATTERIES BATTERIES BATTERIES To insert the batteries, remove the battery compartment cover at the back of the game. (To remove cover, push in direction of the arrow.) Insert two “AA”/LR6 batteries (not included), making sure to align “ + ” and “-” as shown. TO ENSURE PROPER FUNCTION: TO ENSURE PROPER FUNCTION: TO[...]

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    18 Do not press the liquid crystal display and avoid heavy shock or the display may fail. High temperature will destroy the unit. Do not leave unit in direct sunlight. Do not use a pencil or pin to press the RESET switch. Use a ball-point pen. Clean only with a piece of soft dry cloth. CAUTION CAUTION CAUTION CAUTION CAUTION DEFECT OR DAMAGE DEFECT[...]

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    19 WARRANTY WARRANTY WARRANTY WARRANTY WARRANTY 90-DAY LIMITED WARRANTY 90-DAY LIMITED WARRANTY 90-DAY LIMITED WARRANTY 90-DAY LIMITED WARRANTY 90-DAY LIMITED WARRANTY Tiger Electronics, Ltd. (Tiger) warrants to the original consumer purchaser of this product that the product will be free from defects in materials or workmanship for 90 days from th[...]

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    20 ® , TM, & © 1998 Tiger Electronics, Ltd. All Rights Reserved. 980 Woodlands Parkway, Vernon HIlls, Illinois 60061, USA. ® , TM & © 1998 TIGER ELECTRONICS UK LTD. All Rights Reserved. Belvedere House, Victoria Avenue, Harrogate, North Yorkshire, HG1 1EL, England www.tigertoys.com U.S. PAT. D397, 369 PRINTED IN CHINA © DISNEY / JUMBO [...]