Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525 manual

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Buen manual de instrucciones

Las leyes obligan al vendedor a entregarle al comprador, junto con el producto, el manual de instrucciones Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525. La falta del manual o facilitar información incorrecta al consumidor constituyen una base de reclamación por no estar de acuerdo el producto con el contrato. Según la ley, está permitido adjuntar un manual de otra forma que no sea en papel, lo cual últimamente es bastante común y los fabricantes nos facilitan un manual gráfico, su versión electrónica Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525 o vídeos de instrucciones para usuarios. La condición es que tenga una forma legible y entendible.

¿Qué es un manual de instrucciones?

El nombre proviene de la palabra latina “instructio”, es decir, ordenar. Por lo tanto, en un manual Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525 se puede encontrar la descripción de las etapas de actuación. El propósito de un manual es enseñar, facilitar el encendido o el uso de un dispositivo o la realización de acciones concretas. Un manual de instrucciones también es una fuente de información acerca de un objeto o un servicio, es una pista.

Desafortunadamente pocos usuarios destinan su tiempo a leer manuales Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525, sin embargo, un buen manual nos permite, no solo conocer una cantidad de funcionalidades adicionales del dispositivo comprado, sino también evitar la mayoría de fallos.

Entonces, ¿qué debe contener el manual de instrucciones perfecto?

Sobre todo, un manual de instrucciones Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525 debe contener:
- información acerca de las especificaciones técnicas del dispositivo Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525
- nombre de fabricante y año de fabricación del dispositivo Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525
- condiciones de uso, configuración y mantenimiento del dispositivo Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525
- marcas de seguridad y certificados que confirmen su concordancia con determinadas normativas

¿Por qué no leemos los manuales de instrucciones?

Normalmente es por la falta de tiempo y seguridad acerca de las funcionalidades determinadas de los dispositivos comprados. Desafortunadamente la conexión y el encendido de Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525 no es suficiente. El manual de instrucciones siempre contiene una serie de indicaciones acerca de determinadas funcionalidades, normas de seguridad, consejos de mantenimiento (incluso qué productos usar), fallos eventuales de Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525 y maneras de solucionar los problemas que puedan ocurrir durante su uso. Al final, en un manual se pueden encontrar los detalles de servicio técnico Hasbro en caso de que las soluciones propuestas no hayan funcionado. Actualmente gozan de éxito manuales de instrucciones en forma de animaciones interesantes o vídeo manuales que llegan al usuario mucho mejor que en forma de un folleto. Este tipo de manual ayuda a que el usuario vea el vídeo entero sin saltarse las especificaciones y las descripciones técnicas complicadas de Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525, como se suele hacer teniendo una versión en papel.

¿Por qué vale la pena leer los manuales de instrucciones?

Sobre todo es en ellos donde encontraremos las respuestas acerca de la construcción, las posibilidades del dispositivo Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525, el uso de determinados accesorios y una serie de informaciones que permiten aprovechar completamente sus funciones y comodidades.

Tras una compra exitosa de un equipo o un dispositivo, vale la pena dedicar un momento para familiarizarse con cada parte del manual Hasbro Nerf Showtime Hoops 53525. Actualmente se preparan y traducen con dedicación, para que no solo sean comprensibles para los usuarios, sino que también cumplan su función básica de información y ayuda.

Índice de manuales de instrucciones

  • Página 1

    No batteries required. For indoor use only. Class 1 LED product. Some assembly required. Adjustable wrench and screwdriver required (not included). 1 AGES 6-k +[...]

  • Página 2

    b, or play on base or poles. When adjusti eep hands and both bases are filled full with fingers away g parts. re each use. Fill bases with elean Surface bene -mwt be smooth and tap wabf only. free of objects that cgPW cause punctures. 1 PRIOR Tb ASSEMBLY rT .T1 0 Ball 2TanksWh Caps (Left and Right) Top Holder n Pin 2 Top Posts I Control unit (Top P[...]

  • Página 3

    Assembly is easier with two people.This is a large product and somepatE are heavy. Assemble the system where you want it to stay: do not assemble the entire product and attempt to move it across a room or from one room to another. For instructions on disassembly, see p. 9. Assembling the Backboard and Rim first will make overall assembly easier.Whe[...]

  • Página 4

    Front view[...]

  • Página 5

    ASSEMBLE !-OARD/Rlkr Rim Place the 6ackt-d on top of the post/control unit assembly. Attach the two Hinge Blocks to the Rim. ------ Place and secure the Rim Assembly into the Backboard. Secure with four (4) metal hex bolts.At the other end of each hex bolt, secure with a washer and nut. cde and proceed with assembly. I[...]

  • Página 6

    [...]

  • Página 7

    RSSEMBLE BASE FLY-- Top Hdder 2 Tank wtth Caps (M and Rdt) Cup hold.(. Rn -7, ;GZBdm 2 Lower Porn with Drink 2 Washen Dispenser hcku I. Attach the lntermediate Piece into the holes on top of the Tanks. 2. Insert two nn (2) Lower Posts into the lntermediate Piece. 1 3. There is a small hole 4. Secure each Metal on the underside of Post with one carr[...]

  • Página 8

    [...]

  • Página 9

    2. ng the bottle straight rew on the dispenser spout Make sure the spout is fully attached, and be careful not to cross-thread i# bosdebyarndnglt out the spring4odd mechanism. Run * Putdrywithpupertawergsordothcmd nmovedforcleQninah. e top of the backbard is approximately 1 1 F - 2 Strap your player ' .- "hfn," Dub Tango's mice [...]

  • Página 10

    Ektemal Source Amp Mode To listen to your music through the system without having the unit shut down automatically, select "External Source Amp" from the game selection menu and select either the middle or bottom setting on the Audio Selection Switch. If the unit Is not switched to one of these two modes, the LCD will ask you to "Swi[...]

  • Página 11

    The system is more than an indoor backtrmrd and rim: it allows you to play an array of Wetbsll games for one player, two phpm, ur more! Before you play, you need to understand the buttons and display on the Control Unit. Some decisions involved in game play are up to yd~: for example, if you're playing one-on- one, you and your opponent can de[...]

  • Página 12

    The large, circular dial in the middle of the Unit is the ExternalVolume control: this controls the volume of a CD player or mp3 player you can hook up to the system. On each side of the Control Unit are the Player htms.You press these to select a game or register points in a game. On the back of the Contr~l Unit is the Input jack, where you hook u[...]

  • Página 13

    Some of the games are for one player; others are for two players or more. The games are: Showtrme Basketball (1-2 playen/ Freeplay (1-2 players) Jachpot (2 players) Around the Hrld (1-4 players) Shootlng Perceniage (I player) DmptheRoctf (14 players) b Shoot TI11 mu Miss (I player) 7kenty9ne (2 players) Chase (1 player) Pig (24 players) I Selecting[...]

  • Página 14

    Scoring -A- - The system knows when a basket has been made, but if you are playing with more than one player, it cannot determine who made the successful basket: you need to tell the system this, by pressing the appropriate Player Button. Once points are registered, they cannot be changed: so if )idU in identifying which player made a basket, you c[...]

  • Página 15

    FREEPLAY (1-2 P) I - 4 I nls is basic basketball play in which scored baskets are displayed in 2-point ncrements in the one-player version.The score will appear in the left 2-digit display and continues to increase with no time limit or limitations on the number baskets.The game ends when the player cancels out of the game. In the two-player versio[...]

  • Página 16

    4. AROUND THE WORLD (14 P) 6- The"o'Q6ct of this game is for the player(s) to score baskets from a serles of 9 locations around the room. Making a basket allows the player to advance to the next position; missing a basket moves a player back one position. The Spotlight feature determines the shooting locations. Use the Room Size Selector [...]

  • Página 17

    1 6. SHOOT TILL YOU MISS (I P) he object of rL the game is to makeks m%is"uccessful baskets as possible without you register a miss, either by the game's sensors or the Airball I button, the game is over. I Your score is displayed on the left 2-digit display.There is no timer, no need to select a room size. Just shoot till you miss. I I T[...]

  • Página 18

    8. DROPTHE-ROCK (1-4 P) I e ofiject of this game IS to score as many ~as~ets as possl~le in one minute. i*- Use the Room Selector button to tell the system the size of pur playing " space.The Spotlight feature will show you where you need td fnh @h% from. " Locations are random within a 2-point and 3-point perimeter. . - The first 40 seco[...]

  • Página 19

    LC -UT.' ' m. Y A.. X, In this game, the player uses the Spotlight feature to shoot from randomly-chosen locations in the play area. (Note:As the spotlight moves from one position to the next, it will move quickly to two random "in-between" positions before settling on a final position.) Each location is timed: you will have fiv[...]

  • Página 20

    ons to this unit not approved by ths pa& W$ c&abr ~krgm exPrienced radiom technician for help. - - #.yew have any questions, please contact: &nswner Affairs ' bbro, Inc. @27 Newport Avenue, hwtucket, RI - pk 1-800-844-3733 haX: 1-401 -431 -8082 - -- Connect the equipment into an & on a circuit different from that to which dm mc[...]