Radio Shack FX2 Bedienungsanleitung

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Richtige Gebrauchsanleitung

Die Vorschriften verpflichten den Verkäufer zur Übertragung der Gebrauchsanleitung Radio Shack FX2 an den Erwerber, zusammen mit der Ware. Eine fehlende Anleitung oder falsche Informationen, die dem Verbraucher übertragen werden, bilden eine Grundlage für eine Reklamation aufgrund Unstimmigkeit des Geräts mit dem Vertrag. Rechtsmäßig lässt man das Anfügen einer Gebrauchsanleitung in anderer Form als Papierform zu, was letztens sehr oft genutzt wird, indem man eine grafische oder elektronische Anleitung von Radio Shack FX2, sowie Anleitungsvideos für Nutzer beifügt. Die Bedingung ist, dass ihre Form leserlich und verständlich ist.

Was ist eine Gebrauchsanleitung?

Das Wort kommt vom lateinischen „instructio”, d.h. ordnen. Demnach kann man in der Anleitung Radio Shack FX2 die Beschreibung der Etappen der Vorgehensweisen finden. Das Ziel der Anleitung ist die Belehrung, Vereinfachung des Starts, der Nutzung des Geräts oder auch der Ausführung bestimmter Tätigkeiten. Die Anleitung ist eine Sammlung von Informationen über ein Gegenstand/eine Dienstleistung, ein Hinweis.

Leider widmen nicht viele Nutzer ihre Zeit der Gebrauchsanleitung Radio Shack FX2. Eine gute Gebrauchsanleitung erlaubt nicht nur eine Reihe zusätzlicher Funktionen des gekauften Geräts kennenzulernen, sondern hilft dabei viele Fehler zu vermeiden.

Was sollte also eine ideale Gebrauchsanleitung beinhalten?

Die Gebrauchsanleitung Radio Shack FX2 sollte vor allem folgendes enthalten:
- Informationen über technische Daten des Geräts Radio Shack FX2
- Den Namen des Produzenten und das Produktionsjahr des Geräts Radio Shack FX2
- Grundsätze der Bedienung, Regulierung und Wartung des Geräts Radio Shack FX2
- Sicherheitszeichen und Zertifikate, die die Übereinstimmung mit entsprechenden Normen bestätigen

Warum lesen wir keine Gebrauchsanleitungen?

Der Grund dafür ist die fehlende Zeit und die Sicherheit, was die bestimmten Funktionen der gekauften Geräte angeht. Leider ist das Anschließen und Starten von Radio Shack FX2 zu wenig. Eine Anleitung beinhaltet eine Reihe von Hinweisen bezüglich bestimmter Funktionen, Sicherheitsgrundsätze, Wartungsarten (sogar das, welche Mittel man benutzen sollte), eventueller Fehler von Radio Shack FX2 und Lösungsarten für Probleme, die während der Nutzung auftreten könnten. Immerhin kann man in der Gebrauchsanleitung die Kontaktnummer zum Service Radio Shack finden, wenn die vorgeschlagenen Lösungen nicht wirksam sind. Aktuell erfreuen sich Anleitungen in Form von interessanten Animationen oder Videoanleitungen an Popularität, die den Nutzer besser ansprechen als eine Broschüre. Diese Art von Anleitung gibt garantiert, dass der Nutzer sich das ganze Video anschaut, ohne die spezifizierten und komplizierten technischen Beschreibungen von Radio Shack FX2 zu überspringen, wie es bei der Papierform passiert.

Warum sollte man Gebrauchsanleitungen lesen?

In der Gebrauchsanleitung finden wir vor allem die Antwort über den Bau sowie die Möglichkeiten des Geräts Radio Shack FX2, über die Nutzung bestimmter Accessoires und eine Reihe von Informationen, die erlauben, jegliche Funktionen und Bequemlichkeiten zu nutzen.

Nach dem gelungenen Kauf des Geräts, sollte man einige Zeit für das Kennenlernen jedes Teils der Anleitung von Radio Shack FX2 widmen. Aktuell sind sie genau vorbereitet oder übersetzt, damit sie nicht nur verständlich für die Nutzer sind, aber auch ihre grundliegende Hilfs-Informations-Funktion erfüllen.

Inhaltsverzeichnis der Gebrauchsanleitungen

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    Owner’s M anual Please read before using thi s equipment. Color FX2 ™ Sp ades 60-2701.fm Page 1 Tuesday, June 27, 2000 2:04 PM[...]

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    2 ˆ Contents Introdu ction ...... .... ...... ....... ...... .... ...... ....... .. 3 Prepara tion ... .... ...... ...... ....... .... ...... ...... ....... 4 Insta lling Bat teries .......... .... ...... ...... ....... .. 4 Rules of Spades ............................. ......... 6 Bidding and Scoring ..................... ........... 8 Blind Bidd[...]

  • Seite 3

    3 Introduction ˆ Intr oduc tion Your Radio Shack Col or FX2 Spade s game c om bines the int ens ity of a b idd ing card gam e with th e conveni ence of a hand-hel d game. The gam e has three levels of difficu lty, which is perfect for both begin ner and adv anced play ers. You can use the e asy-to-unders tand “Rules of Spad es” on Page 6 as we[...]

  • Seite 4

    4 Preparation ˆ Prepar ation INSTALLING BATTERIES Your game req uire s four AA bat teri es (not supp lied) for p ower. For the best per- formanc e and l ongest l ife, we recom- mend R adioShac k alkal ine batteri es. Cautions: • Use only fresh batte ries of the required size and recomme nded type. • Do not mix old and new batteries, diff erent[...]

  • Seite 5

    5 Preparation 1. Use a Phi llips screwd river to remove the battery compartm ent cover’ s screw, th en lift the cover off . 2. Place th e batteries in the co mpart- ment as i ndica ted by the pol arity symbols (+ and –) m arked insid e. 3. Repla ce the cov er and secu re it with its sc r ew . When the display di ms, the soun d be- comes weak or[...]

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    6 Preparation batteries . Batteries can leak chem icals that can des troy elect roni c part s. Note: When you repla ce the batteries, all game me mory i s l ost. RULES OF SPADES You ( PLAYER ) play spades w ith your v ir- tual part ner ( PARTNER ) ag ainst two comput er opponents ( COMP.1 and COMP. 2 ). The obje ct of th e game is to win as m any t[...]

  • Seite 7

    7 Preparation Play yo ur turn whe n the game prompts you. The fir st player opens the hand wi th a high c ard to at tempt to win the t rick. Eac h player i n turn must pla y a card in the lead suit , if they have one . The player who plays the highest card in the suit wins the trick for their team and begins the next trick by leading a card in the [...]

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    8 Preparation Each sui t is ordered lowest to hig hest, from the 2 to the Ace. BIDDING AND SCORING After all of the 13 tricks in a han d are played out, the game compar es the num- ber of tric ks each t eam has w on with how much t hey had bid . The high er you bi d the more you can win (or lose). If a team equals or ex ceeds the ir bid, they ge t [...]

  • Seite 9

    9 Preparation For ex ample: A team bids 5 and wi ns 4 tric ks: –5 × 10 = –5 0. That team loses 50 points from their s core. Blind Bidding You can try to guess how many trick s your tea m can w in befo re dealin g the hand ( bid blind ). The game p rompts yo u to selec t this o ption when y ou are 10 0 points behind the compute r play ers. If a[...]

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    10 Preparation • The pe nalty fo r not w inning the amou nt of tri cks bid bli nd is twic e as much as a normal bid: (5 × –2) × 10 = –100. Underbidding/ Sandbags If you bid four trick s but win se ven tric ks, your sc ore is only 43 (as opp osed to a possib le 70). You th en have th ree sand- bags . For e very 10 s an dba gs a t eam has , t[...]

  • Seite 11

    11 Preparation Big Moe and Little Moe If a team t akes the fi rst six tri cks in a hand, the y get an extr a 50 points added to their s core ( Little Mo e ). If they tak e the first eigh t tricks in a hand , they get an ex- tra 100 poin ts added to the ir score ( Big Moe ). Tw o f o r Te n Any t eam that bid s 10 tri cks and mak es it gets an e xtr[...]

  • Seite 12

    12 Preparation T URNING THE GAME ON/ OFF To tur n on the game, press ON/OFF . The game a uto mat ic all y turn s o ff afte r ab out 4 minutes if you do not pres s any k eys, to conserve battery p ower. To tur n the game off s ooner, pres s ON/OFF . The game s tores the current game sta tus and score i n memory. To resu me the gam e where you left o[...]

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    13 Playing the Game ˆ Playing th e Game 1. Press ON/OFF t o t u r n o n t h e g a m e . (If you ha ve pla yed the game b efore, the dis play s hows wh ere you left of f in the l ast ga me.) 2. Repea tedly pre ss MODE to se lect t he desired game lev el ( BEGINNER , EXPERT , or PRO ). 3. Press ST ART/BID/ENTE R to enter the setting . 4. Repea tedly[...]

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    14 Playing the Game 5. Press ST ART/BID/ENTER to e nter the setti ng. 6. Press ST ART/BID/ENTER again to start a new game . Each p layer gets 1 3 card s, but you can only s ee your own han d. Once all the cards are dealt, they appear in order (clubs, diamonds , hearts, a nd spades), with the cards in each suit arranged from low to hi gh, right to l[...]

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    15 Playing the Game ( PLAYER ) and your virtual partner’s ( PARTNER ) sco res a re count ed to gether for the team score. COMP. 1 a nd COMP. 2 score s’ are cou nted t oget her to ward their tea m total, a s well. The wi nner is the te am that re aches 50 0 point s. Or , if on e sid e kee ps losi ng ( up to –999 poi nts), the ot her team wins [...]

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    16 Glossary of Ter ms each te am wins for the curre nt game. The game also shows th e number o f underbids , sandbag s, and points each team won (or lost) on prev ious games , when you pr ess SCORE . ˆ Glossary of Te r m s B bid , 6 — how many tricks y ou think yo ur hand ca n win. Big Moe , 11 — tak in g th e fir st e igh t tri cks in a han d[...]

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    17 Glossary of Ter ms brea king a suit, 7 — play ing th e fir st spade (of a hand ) when you do n ot have the deal t suit. C cutting the h and , 7 — play ing a spad e when y ou do not hav e the dealt suit (see also “br eaking a suit”). H hand , 6 — a ro und of play in the ga me. L Little Moe , 11 — taki ng the first six tri cks in a han[...]

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    18 Glossary of Ter ms set , 8 — bidding a cert ain amount of tricks and not mak ing the bi d. suit , 7 — the four different sets of card s that mak e up a dec k: hearts, clubs, di a- monds, and s pades. T trick , 6 — the individu al round with in a hand of cards; al so, the c ard that w ins a hand. Two for Ten , 11 — biddin g and winnin g 1[...]

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    19 Glossary of Ter ms pointed object (s uch as a s traightene d paper cl ip) to pres s RESET on the back of game. CARE Keep the ga me dry; if it gets wet , wipe it dry i mmediat ely. Use a nd sto re the gam e only in normal tempera ture enviro n- ments. Hand le the game carefu lly; do not drop it. Ke ep the g ame away f rom dust and dirt, a nd w i [...]

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    06A00 60-2701 Printed in Hong Kong Limited N inety-Day W arranty Thi s prod uct is warra nte d by Rad ioS hac k agai nst m anufa ctur ing defec ts in m at erial a nd workma nship un der norma l use for ninety (90) days f rom the d ate of pu rchase from Ra- dio Shack compan y-own ed stor es an d author ized RadioS hack fr anch isees an d dea lers. E[...]