Hasbro 60-044 Bedienungsanleitung

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Richtige Gebrauchsanleitung

Die Vorschriften verpflichten den Verkäufer zur Übertragung der Gebrauchsanleitung Hasbro 60-044 an den Erwerber, zusammen mit der Ware. Eine fehlende Anleitung oder falsche Informationen, die dem Verbraucher übertragen werden, bilden eine Grundlage für eine Reklamation aufgrund Unstimmigkeit des Geräts mit dem Vertrag. Rechtsmäßig lässt man das Anfügen einer Gebrauchsanleitung in anderer Form als Papierform zu, was letztens sehr oft genutzt wird, indem man eine grafische oder elektronische Anleitung von Hasbro 60-044, sowie Anleitungsvideos für Nutzer beifügt. Die Bedingung ist, dass ihre Form leserlich und verständlich ist.

Was ist eine Gebrauchsanleitung?

Das Wort kommt vom lateinischen „instructio”, d.h. ordnen. Demnach kann man in der Anleitung Hasbro 60-044 die Beschreibung der Etappen der Vorgehensweisen finden. Das Ziel der Anleitung ist die Belehrung, Vereinfachung des Starts, der Nutzung des Geräts oder auch der Ausführung bestimmter Tätigkeiten. Die Anleitung ist eine Sammlung von Informationen über ein Gegenstand/eine Dienstleistung, ein Hinweis.

Leider widmen nicht viele Nutzer ihre Zeit der Gebrauchsanleitung Hasbro 60-044. Eine gute Gebrauchsanleitung erlaubt nicht nur eine Reihe zusätzlicher Funktionen des gekauften Geräts kennenzulernen, sondern hilft dabei viele Fehler zu vermeiden.

Was sollte also eine ideale Gebrauchsanleitung beinhalten?

Die Gebrauchsanleitung Hasbro 60-044 sollte vor allem folgendes enthalten:
- Informationen über technische Daten des Geräts Hasbro 60-044
- Den Namen des Produzenten und das Produktionsjahr des Geräts Hasbro 60-044
- Grundsätze der Bedienung, Regulierung und Wartung des Geräts Hasbro 60-044
- Sicherheitszeichen und Zertifikate, die die Übereinstimmung mit entsprechenden Normen bestätigen

Warum lesen wir keine Gebrauchsanleitungen?

Der Grund dafür ist die fehlende Zeit und die Sicherheit, was die bestimmten Funktionen der gekauften Geräte angeht. Leider ist das Anschließen und Starten von Hasbro 60-044 zu wenig. Eine Anleitung beinhaltet eine Reihe von Hinweisen bezüglich bestimmter Funktionen, Sicherheitsgrundsätze, Wartungsarten (sogar das, welche Mittel man benutzen sollte), eventueller Fehler von Hasbro 60-044 und Lösungsarten für Probleme, die während der Nutzung auftreten könnten. Immerhin kann man in der Gebrauchsanleitung die Kontaktnummer zum Service Hasbro finden, wenn die vorgeschlagenen Lösungen nicht wirksam sind. Aktuell erfreuen sich Anleitungen in Form von interessanten Animationen oder Videoanleitungen an Popularität, die den Nutzer besser ansprechen als eine Broschüre. Diese Art von Anleitung gibt garantiert, dass der Nutzer sich das ganze Video anschaut, ohne die spezifizierten und komplizierten technischen Beschreibungen von Hasbro 60-044 zu überspringen, wie es bei der Papierform passiert.

Warum sollte man Gebrauchsanleitungen lesen?

In der Gebrauchsanleitung finden wir vor allem die Antwort über den Bau sowie die Möglichkeiten des Geräts Hasbro 60-044, über die Nutzung bestimmter Accessoires und eine Reihe von Informationen, die erlauben, jegliche Funktionen und Bequemlichkeiten zu nutzen.

Nach dem gelungenen Kauf des Geräts, sollte man einige Zeit für das Kennenlernen jedes Teils der Anleitung von Hasbro 60-044 widmen. Aktuell sind sie genau vorbereitet oder übersetzt, damit sie nicht nur verständlich für die Nutzer sind, aber auch ihre grundliegende Hilfs-Informations-Funktion erfüllen.

Inhaltsverzeichnis der Gebrauchsanleitungen

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    1 MODEL 60-044 600440001IWTI-01 ELECTRONIC LCD GAME[...]

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    2 EVER YBODY’S F A VORITE GIRL Pepper Ann is a 7th grader at Hazelnut Middle School. She’ s maybe not the coolest kid in school, but she’ s genuine. So are her friends, Nickey , who is both beauti- ful and a genius, and Milo, who has his priorities straight - good friends, lots of juice, and skateboarding. Pepper Ann is never one to shrink aw[...]

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    3 Pepper Ann organizes an in-line skating race - with all entry fees going to the book store. But much to Pepper Ann’ s disappointment, it’ s still not enough money to reach the $10,000 required to save the book store. But wait - there is also first place prize money to be won for the in-line skate race! If Pepper Ann can win the race, the pric[...]

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    4 A RACE TO BE WON! There are 5 stages of play . Y ou always play as Pepper Ann on your in-line skates. Y ou always race through all 5 stages. Each stage represents a part of the race. If you finish 1st, 2nd, or 3rd in any stage, you win bonus points. If you can finish 1st in stage 5, you WIN the race - and save the book store! When you WIN the gam[...]

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    5 SKA TE TO VICTOR Y! HOW TO PLA Y SWING SWING OFF MAX SCORE SOUND ON/ ST ART RESET SKA TE SKA TE JUMP FRIEND ON/ST ART - to turn on the unit. - to start the game. - to start each stage[...]

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    6 MAX SCORE - to take a look at the maximum score during the pause between stages and after the story is complete (after stage 5). SOUND - to control sound: on or off. OFF - to turn off the unit. (The unit also shuts of f automatically after 3 minutes of no action.) SKA TE - to skate left. SKA TE - to skate right. FRIENDS - to call for help from Mi[...]

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    7 Press the ON/ST ART button again to start the game from stage 1 when you are ready . Y ou will hear a “Game Start” melody and you begin play with zero score. There is an automatic stage start of balloons flying in the air and the race beginning - with Pepper Ann appearing surrounded by other in-line skaters. HOW TO PLA Y Y ou always play as P[...]

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    8 Press the FRIENDS button to call for help from either Milo or Nickey! HOW TO PLA Y Use your control buttons to help you: SKA TE - to skate left. SKA TE - to skate right. If you don’t steer LEFT and RIGHT , you will crash and fall down on your bottom and lose valuable time. Y ou must also steer left and right to avoid crashing into other skaters[...]

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    9 Press the JUMP button to jump up over all obstacles. The only obstacle you can’t jump over are other skaters. (Y ou also look very cool jumping on your in-line skates.) - Hold down this button to skate F ASTER! As you skate to victory , there’ s plenty to WA TCH OUT for! HOW TO PLA Y[...]

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    10 OBST ACLES Other skaters: Nickey , Milo, T essa, V anessa, and Dieter and other skaters in the race. Don’t crash into them! Skaters are the ONL Y obstacle that you don’t jump over . For skaters, you must steer around them with your LEFT and RIGHT buttons. Other obstacles are: Garbage cans, pot holes, little dogs, little cats, bicycles and ru[...]

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    11 TIMER Like any race, you race against others - but you also race against time! Each stage is on a time limit. The timer is in the shape of a pizza pie. When the pizza pie fills up, the stage is over . Please note that although you always play through all 5 stages of play , you only see the game winning animation if you finish 1st in the final st[...]

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    12 20 POINTS for steering left or right of other skaters: Can be Nickey , Milo, T essa, V anessa, and Dieter as well as other skaters. 30 POINTS for jumping over garbage cans 4O POINTS for jumping over pot holes 50 POINTS for jumping over little dogs and little cats. 60 POINTS for jumping over bicycles 70 POINTS for jumping over rubber tires 100 PO[...]

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    13 INSERTING THE BA TTERIES T o insert the batteries, remove the battery compartment cover at the back of the game. (T o remove cover , push in direction of the arrow .) Insert two “AA”/LR6 batteries (not included), making sure to align “+” and “—” as shown. TO ENSURE PROPER FUNCTION: – Do not mix old and new batteries. – Do not m[...]

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    14 Do not press the liquid crystal display and avoid heavy shock or the display may fail. High temperature will destroy the unit. Do not leave unit in direct sunlight. Do not use a pencil or pin to press the RESET switch. Use a ball- point pen. Clean only with a piece of soft dry cloth. DEFECT OR DAMAGE If a part of your game is damaged or somethin[...]

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    15 90-DA Y LIMITED WARRANTY T iger Electronics, Ltd. (Tiger) warrants to the original consumer purchaser of this product that the product will be free from defects in materials or workmanship for 90 days from the date of original purchase. This warranty does not cover damages resulting from accident, negligence, improper service or use or other cau[...]

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    16 THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER W ARRANTIES AND NO OTHER REPRESENT A TIONS OR CLAIMS OF ANY NA TURE SHALL BE BINDING ON OR OBLIGA TE TIGER IN ANY WA Y . ANY IMPLIED WARRANTIES APPLICABLE TO THIS PRODUCT , INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANT ABILITY AND FITNESS FOR A P ARTICULAR PURPOSE, ARE LIMITED TO THE NINETY (90) DA Y PERIOD DESCRIBED ABO[...]